1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-15 20:03:15 +02:00

Merge pull request #3310 from cewbdex/cz-adw

Czech language improvements
This commit is contained in:
Ivan Savenko
2023-12-17 22:38:47 +02:00
committed by GitHub
4 changed files with 3346 additions and 138 deletions

View File

@@ -29,16 +29,34 @@
"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový", "vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový", "vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový", "vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",
"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
"vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla",
"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky", "vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky",
"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou", "vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou",
"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku", "vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku",
"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rovnoměrně rozdělit jednotky", "vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu", "vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice", "vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",
"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiního hrdiny",
"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou",
"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu",
"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Move to top",
"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Move up",
"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Move down",
"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Move to bottom",
"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...", "vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:", "vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo",
"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...", "vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...",
"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP", "vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP",
"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP", "vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP",
@@ -46,10 +64,18 @@
"vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru", "vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru",
"vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření", "vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření",
"vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře",
"vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy",
"vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu",
"vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí",
"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.", "vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.",
"vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}", "vcmi.server.errors.modsToEnable" : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}",
"vcmi.server.errors.modsToDisable" : "{Následující modifikace musí být zakázány}",
"vcmi.server.confirmReconnect" : "Chcete se připojit k poslední relaci?", "vcmi.server.confirmReconnect" : "Chcete se připojit k poslední relaci?",
"vcmi.server.errors.modNoDependency" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Závisí na modifikaci {'%s'}, která není aktivní!\n",
"vcmi.server.errors.modConflict" : "Nelze načíst modifikaci {'%s'}!\n Je v kolizi s aktivní modifikací {'%s'}!\n",
"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry", "vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help" : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry",
@@ -84,6 +110,10 @@
"vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry", "vcmi.systemOptions.framerateButton.help" : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počitadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Vibrace", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover" : "Vibrace",
"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání", "vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help" : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover" : "Vylepšení rozhraní",
"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover" : "Velká kniha kouzel",
"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se jich více vleze na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací",
"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.", "vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.",
@@ -97,8 +127,8 @@
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okraji}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.", "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okraji}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", //TODO "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Info Panel Creature Management", //TODO
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components", "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Info Panel Creature Management}\n\nAllows rearranging creatures in info panel instead of cycling between default components",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Left Click Drag Map", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posouvání mapy levým kliknutím",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Left Click Drag Map}\n\nWhen enabled, moving mouse with left button pressed will drag adventure map view", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posouvání mapy levým kliknutím}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "", "vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
@@ -129,6 +159,8 @@
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.", "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Přeskočit úvodní hudbu",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit místo",
"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit místo}\n\nPokud se hrdina nachází na nějakém místě mapy, může jej znovu navštívit.",
"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy", "vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy",
"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).", "vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).",
@@ -144,6 +176,15 @@
"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy", "vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",
"vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/bojovnínků a příkazy měst.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.",
"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky",
"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).", "vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).",
"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek", "vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek",
@@ -152,18 +193,18 @@
"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).", "vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",
"vcmi.townHall.missingBase" : "Základní budova %s musí být postavena jako první", "vcmi.townHall.missingBase" : "Základní budova %s musí být postavena jako první",
"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Žádné jednotky k vycvičení!", //TODO "vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Žádné jednotky k vycvičení!",
"vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "As you near the %s your body is filled with new energy. You have doubled your normal spell points.", "vcmi.townHall.greetingManaVortex" : "Při pobytu u místa %s se vaše tělo naplnilo novou energií. Máte dvojnásobné množství maximální magické energie.",
"vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "You study the glyphs on the %s and gain insight into the workings of various magics (+1 Knowledge).", "vcmi.townHall.greetingKnowledge" : "Studujete glyfy na the %s a porozumíte fungování různých magií (+1 Znalosti).",
"vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s vás učí nové cesty zaměření vaší magické síly (+1 Síla kouzel).", "vcmi.townHall.greetingSpellPower" : "%s vás učí nové cesty zaměření vaší magické síly (+1 Síla kouzel).",
"vcmi.townHall.greetingExperience" : "Návštěva %s vás naučila spoustu nových dovedností (+1000 zkušeností).", "vcmi.townHall.greetingExperience" : "Návštěva %s vás naučila spoustu nových dovedností (+1000 zkušeností).",
"vcmi.townHall.greetingAttack" : "Čas strávený poblíž místa zvaného %s allows you to learn more effective combat skills (+1 Attack Skill).", "vcmi.townHall.greetingAttack" : "Čas strávený poblíž místa zvaného %s vám dovolil se naučit efektivnější bojové dovednosti (+1 Útočná síla).",
"vcmi.townHall.greetingDefence" : "Spending time in the %s, the experienced warriors therein teach you additional defensive skills (+1 Defense).", "vcmi.townHall.greetingDefence" : "Trávíte čas na místě zvaném %s, zkušení bojovníci vás u toho naučili nové metody obrany (+1 Obranná síla).",
"vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s zatím nic nevyrobil.", "vcmi.townHall.hasNotProduced" : "%s - zatím nic nevyrobeno.",
"vcmi.townHall.hasProduced" : "%s vyrobil %d %s tento týden.", "vcmi.townHall.hasProduced" : "%s - vyrobeno %d %s tento týden.",
"vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s vám dává +%d %s%s", "vcmi.townHall.greetingCustomBonus" : "%s vám dává +%d %s%s",
"vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " do další bitvy.", "vcmi.townHall.greetingCustomUntil" : " do další bitvy.",
"vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s obnovil na maximum vaši magickou energii.", "vcmi.townHall.greetingInTownMagicWell" : "%s - obnoveno na maximum vaši magickou energii.",
"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Něco z následujících:", "vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Něco z následujících:",
"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Všechny následující:", "vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Všechny následující:",
@@ -174,17 +215,17 @@
"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window", "vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Open artifact backpack window",
"vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Opens window that allows easier artifact backpack management", "vcmi.heroWindow.openBackpack.help" : "Opens window that allows easier artifact backpack management",
"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Do you want to return this artifact to the hero?", "vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete navrátit tento artefakt hrdinovi?",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Switch to bonuses view", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover" : "Přepnout na zobrazení bonusů",
"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Display all active bonuses of the commander", "vcmi.creatureWindow.showBonuses.help" : "Display all active bonuses of the commander",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Switch to skills view", "vcmi.creatureWindow.showSkills.hover" : "Přepnout na zobrazení schoostí",
"vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Display all learned skills of the commander", "vcmi.creatureWindow.showSkills.help" : "Display all learned skills of the commander",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt",
"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu", "vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klikněte na toto tlačítko pro navrácení artefaktů do hrdinova batohu",
"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Hide complete quests", "vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly",
"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Hide all completed quests", "vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Skrýt všechny dokončené úkoly",
"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Random)", "vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate" : "(Random)",
"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Šablona", "vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel" : "Šablona",
@@ -192,9 +233,67 @@
"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team Alignments", "vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Team Alignments",
"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Druhy cest", "vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel" : "Druhy cest",
"vcmi.optionsTab.widgets.labelTimer" : "Časovač", "vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu",
"vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.classic" : "Klasický časovač", "vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo tahů a nastavení souběžných tahů",
"vcmi.optionsTab.widgets.timerModeSwitch.chess" : "Šachový časovač", "vcmi.optionsTab.selectPreset" : "Preset",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Base timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Turn timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Battle timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Unit timer",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Used when {Turn Timer} reaches 0. Set once at game start. On reaching zero, ends current turn. Any ongoing combat with end with a loss.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Leftover added to {Base Timer} at turn's end.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Used out of combat or when {Battle Timer} runs out. Reset each turn. Any unspent time is lost",
"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Used in battles with AI or in pvp combat when {Unit Timer} runs out. Reset at start of each combat.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Leftover added to {Battle Timer} at end of unit turn.",
"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Used when selecting unit action in pvp combat. Reset at start of each unit's turn. Any unspent time is lost",
"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumulate",
"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "At least for",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "At most for",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimental) Simultaneous AI Turns",
"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Play simultaneously for specified number of days. Contacts between players during this period are blocked",
"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Play simultaneously for specified number of days or until contact with another player",
"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Simultaneous AI Turns}\nExperimental option. Allows AI players to act at the same time as human player when simultaneous turns are enabled.",
"vcmi.optionsTab.turnTime.select" : "Select turn timer preset",
"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Unlimited turn time",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Classic timer: 1 minute",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Classic timer: 2 minutes",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Classic timer: 5 minutes",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Classic timer: 10 minutes",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Classic timer: 20 minutes",
"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Classic timer: 30 minutes",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20" : "Chess: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16" : "Chess: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8" : "Chess: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4" : "Chess: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2" : "Chess: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1" : "Chess: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",
"vcmi.optionsTab.simturns.select" : "Select simultaneous turns preset",
"vcmi.optionsTab.simturns.none" : "No simultaneous turns",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Simturns: Until contact",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1" : "Simturns: 1 week, break on contact",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2" : "Simturns: 2 weeks, break on contact",
"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4" : "Simturns: 1 month, break on contact",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1" : "Simturns: 1 week, contacts blocked",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2" : "Simturns: 2 weeks, contacts blocked",
"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4" : "Simturns: 1 month, contacts blocked",
// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den",
"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden",
"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc",
"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce",
// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps // Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!", "vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!",
@@ -203,162 +302,162 @@
"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!", "vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!",
"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty", "vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!",
"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a vyrobte Andělskou alianci", "vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci",
// few strings from WoG used by vcmi // few strings from WoG used by vcmi
"vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i", "vcmi.stackExperience.description" : "» S t a c k E x p e r i e n c e D e t a i l s «\n\nCreature Type ................... : %s\nExperience Rank ................. : %s (%i)\nExperience Points ............... : %i\nExperience Points to Next Rank .. : %i\nMaximum Experience per Battle ... : %i%% (%i)\nNumber of Creatures in stack .... : %i\nMaximum New Recruits\n without losing current Rank .... : %i\nExperience Multiplier ........... : %.2f\nUpgrade Multiplier .............. : %.2f\nExperience after Rank 10 ........ : %i\nMaximum New Recruits to remain at\n Rank 10 if at Maximum Experience : %i", //TODO
"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Basic", "vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník",
"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Novice", "vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň",
"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trained", "vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný",
"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Skilled", "vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný",
"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Proven", "vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený",
"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veteran", "vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán",
"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept", "vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert", "vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elite", "vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elit",
"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master", "vcmi.stackExperience.rank.9" : "Master",
"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ace", "vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý úder", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Dvojitý úder",
"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát", "core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Útočí dvakrát",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Additional retaliations", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Další odveta",
"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "May retaliate ${val} extra times", "core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Může zaútočit zpět navíc ${val}x",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Vzdušná odolnost", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Vzdušná odolnost",
"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Air magic", "core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vzdušné magie",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok okolo", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Útok okolo",
"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední jednotky", "core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Útočí na všechny sousední jednotky",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "No retaliation", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Žádná odplata",
"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate", "core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "No ranged retaliation", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Žádná odplata na dálku",
"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Enemy cannot retaliate by using a ranged attack", "core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Nepřítel nemůže zaútočit zpět útokem na dálku",
"core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult", "core.bonus.CATAPULT.name": "Katapult",
"core.bonus.CATAPULT.description": "Attacks siege walls", "core.bonus.CATAPULT.description": "Útočí na ochranné hradby",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Reduce Casting Cost (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Snížit cenu kouzel (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Reduces the spellcasting cost for the hero by ${val}", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Snižuje cenu energie hrdiny o ${val}",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Magic Damper (${val})", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tlumič magie (${val})",
"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Increases spellcasting cost of enemy spells by ${val}", "core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Zvyšuje cenu energie kouzlení nepřítele o ${val}",
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immune to Charge", // TODO
"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Cavalier's and Champion's Charge", "core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune to Cavalier's and Champion's Charge",
"core.bonus.DARKNESS.name": "Darkness cover", "core.bonus.DARKNESS.name": "Závoj temnoty",
"core.bonus.DARKNESS.description": "Creates a shroud of darkness with a ${val} radius", "core.bonus.DARKNESS.description": "Vytvoří clonu temnoty v oblasti ${val} polí",
"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Death Stare (${val}%)", "core.bonus.DEATH_STARE.name": "Smrtící pohled (${val}%)",
"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Has a ${val}% chance to kill a single creature", "core.bonus.DEATH_STARE.description": " ${val}% šanci zabít jednu creature",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Defense Bonus", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Obranný bonus",
"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Defense when defending", "core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} obranné síly při obraně",
"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Destruction", "core.bonus.DESTRUCTION.name": "Zničení",
"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Has ${val}% chance to kill extra units after attack", "core.bonus.DESTRUCTION.description": " ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Death Blow", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Smrtící rána",
"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Has a ${val}% chance of dealing double base damage when attacking", "core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": " ${val}% šanci na udělení dvojnásobného základního poškození při útoku",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drak", "core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drak",
"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Creature has a Dragon Nature", "core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Jednotka má povahu draka",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Zemní odolnost", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Zemní odolnost",
"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Earth magic", "core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy zemské magie",
"core.bonus.ENCHANTER.name": "Enchanter", "core.bonus.ENCHANTER.name": "Zaklínač",
"core.bonus.ENCHANTER.description": "Can cast mass ${subtype.spell} every turn", "core.bonus.ENCHANTER.description": "Může masově seslat ${subtype.spell} každý tah",
"core.bonus.ENCHANTED.name": "Enchanted", "core.bonus.ENCHANTED.name": "Očarovaný",
"core.bonus.ENCHANTED.description": "Affected by permanent ${subtype.spell}", "core.bonus.ENCHANTED.description": "Trvale ovlivněm kouzlem ${subtype.spell}",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignore Defense (${val}%)", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Nevšímá si ${val} % bodů obrany",
"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "When attacking, ${val}% of the defender's defense is ignored", "core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Pří útoku nebude brát v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Ohnivá odolnost", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Ohnivá odolnost",
"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Fire magic", "core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy ohnivé magie",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)", "core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Ohnivý štít (${val}%)",
"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Reflects part of melee damage", "core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Odrazí část zranení útoku zblízka",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "First Strike", "core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "První úder",
"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "This creature retaliates before being attacked", "core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Tato jednotka útočí zpět ještě než je na ni zaútočeno",
"core.bonus.FEAR.name": "Fear", "core.bonus.FEAR.name": "Strach",
"core.bonus.FEAR.description": "Causes Fear on an enemy stack", "core.bonus.FEAR.description": "Způsobí strach nepřátelskému oddílu",
"core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost", "core.bonus.FEARLESS.name": "Nebojácnost",
"core.bonus.FEARLESS.description": "Odolnost proti strachu", "core.bonus.FEARLESS.description": "Odolnost proti strachu",
"core.bonus.FLYING.name": "Letec", "core.bonus.FLYING.name": "Letec",
"core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (přes překážky)", "core.bonus.FLYING.description": "Při pohybu létá (přes překážky)",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Blízké výstřely", "core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Blízké výstřely",
"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely při útoku zblízka", "core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Může použít výstřely při útoku zblízka",
"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle", "core.bonus.GARGOYLE.name": "Chrlič",
"core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed", "core.bonus.GARGOYLE.description": "Cannot be raised or healed", // TODO
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Reduce Damage (${val}%)", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Snižuje poškození (${val}%)",
"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Reduces physical damage from ranged or melee attacks", "core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
"core.bonus.HATE.name": "Nesnáší ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.name": "Nesnáší ${subtype.creature}",
"core.bonus.HATE.description": "Does ${val}% more damage to ${subtype.creature}", "core.bonus.HATE.description": "Dává o ${val} % větší zranění jednotce ${subtype.creature}",
"core.bonus.HEALER.name": "Léčitel", "core.bonus.HEALER.name": "Léčitel",
"core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky", "core.bonus.HEALER.description": "Léčí spojenecké jednotky",
"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace", "core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Regenerace",
"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo léčí ${val} životů", "core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Každé kolo léčí ${val} životů",
"core.bonus.JOUSTING.name": "Champion charge", "core.bonus.JOUSTING.name": "Nabití šampiona",
"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% damage for each hex travelled", "core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% poškození za každé projité pole",
"core.bonus.KING.name": "Král", "core.bonus.KING.name": "Král",
"core.bonus.KING.description": "Vulnerable to SLAYER level ${val} or higher", "core.bonus.KING.description": "Zranitelný zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Spell immunity 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost kouzel 1-${val}",
"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immune to spells of levels 1-${val}", "core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Limited shooting range", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dosah střelby",
"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Unable to target units farther than ${val} hexes", "core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Nevystřelí na jednotky dále než ${val} polí",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysátí životů (${val}%)", "core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Vysátí životů (${val}%)",
"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysaje ${val}% uděleného poškození", "core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Vysaje ${val}% uděleného poškození",
"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magic Channel ${val}%", "core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Magic Channel ${val}%", // TODO
"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Gives your hero ${val}% of the mana spent by the enemy", "core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Dá vašemu hrdinovi ${val} % many využité nepřítelem",
"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysátí many", "core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Vysátí many",
"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Každé kolo vysaje ${val} many", "core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Každé kolo vysaje ${val} many",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Kouzelné zrcadlo (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Kouzelné zrcadlo (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Has a ${val}% chance to redirect an offensive spell to an enemy unit", "core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": " ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magic Resistance (${val}%)", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Magická odolnost (${val}%)",
"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Has a ${val}% chance to resist an enemy spell", "core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": " ${val}% šanci ustát nepřátelské kouzlo",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Mind Spell Immunity", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Imunita kouzel mysli",
"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immune to Mind-type spells", "core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Imunní vůči kouzlům cílícím na mysl",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "No distance penalty", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bez penalizace vzdálenosti",
"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Does full damage at any distance", "core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "No melee penalty", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Bez penalizace útoku zblízka",
"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Creature has no Melee Penalty", "core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
"core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutral Morale", "core.bonus.NO_MORALE.name": "Neutrální morálka",
"core.bonus.NO_MORALE.description": "Creature is immune to morale effects", "core.bonus.NO_MORALE.description": "Jednotka je imunní vůči efektu morálky",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "No wall penalty", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bez penalizace hradbami",
"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Full damage during siege", "core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Plné poškození při obléhání",
"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non living", "core.bonus.NON_LIVING.name": "Neživoucí",
"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunity to many effects", "core.bonus.NON_LIVING.description": "Imunní vůči mnohým efektům",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Random spellcaster", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Náhodný kouzelník",
"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Can cast random spell", "core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Může seslat náhodné kouzlo",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Ranged retaliation", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Vzdálená msta",
"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Can perform ranged counterattack", "core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Může provést protiútok na dálku",
"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Receptive", "core.bonus.RECEPTIVE.name": "Přijímavý",
"core.bonus.RECEPTIVE.description": "No Immunity to Friendly Spells", "core.bonus.RECEPTIVE.description": "Není imunní vůči přátelským kouzlům",
"core.bonus.REBIRTH.name": "Rebirth (${val}%)", "core.bonus.REBIRTH.name": "Znovuzrození (${val}%)",
"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% of stack will rise after death", "core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% oddílu se po smrti znovu narodí",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attack and Return", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Útok a návrat",
"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Returns after melee attack", "core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Navrátí se po útoku na blízko",
"core.bonus.SHOOTER.name": "Ranged", "core.bonus.SHOOTER.name": "Střelec",
"core.bonus.SHOOTER.description": "Creature can shoot", "core.bonus.SHOOTER.description": "Jednotka může střílet",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Shoot all around", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Střílí okolo",
"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "This creature's ranged attacks strike all targets in a small area", "core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Vzdálené útoky této jednotky zasáhnou všechny cíle v malé oblasti",
"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Soul Steal", "core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Zloděj duší",
"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Gains ${val} new creatures for each enemy killed", "core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Získá ${val} nových jednotek za každého zabitého nepřítele",
"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Spellcaster", "core.bonus.SPELLCASTER.name": "Kouzelník",
"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Can cast ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELLCASTER.description": "Může seslat ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Cast After Attack", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Kouzlení po útoku",
"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} after it attacks", "core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": " ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po zaútočení",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Cast Before Attack", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Kouzlení před útokem",
"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Has a ${val}% chance to cast ${subtype.spell} before it attacks", "core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": " ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před zaútočením",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Spell Resistance", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Magická odolnost",
"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Damage from spells reduced by ${val}%.", "core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Zranění od kouzel sníženo o ${val}%.",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči kouzlům", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Odolnost vůči kouzlům",
"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost proti ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Odolnost proti ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Spell-like attack", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Útok kouzlem",
"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacks with ${subtype.spell}", "core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura of Resistance", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura odolnosti",
"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Nearby stacks get ${val}% magic resistance", "core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Oddíly poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Summon guardians", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Povolat strážce",
"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "At the start of battle summons ${subtype.creature} (${val}%)", "core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Na začátku bitvy povolá ${subtype.creature} (${val}%)",
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Synergizable", // TODO
"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "This creature is vulnerable to synergy effect", "core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "This creature is vulnerable to synergy effect",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Breath", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Dech",
"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Breath Attack (2-hex range)", "core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Dechový útok (dosah do dvou polí)",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Three-headed attack", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Tříhlavý útok",
"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attacks three adjacent units", "core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Útočí na tři sousední jednotky",
"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutation", "core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Transmutace",
"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% chance to transform attacked unit to a different type", "core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% šance na přeměnu útočené jednotky na jiný druh",
"core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý", "core.bonus.UNDEAD.name": "Nemrtvý",
"core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá", "core.bonus.UNDEAD.description": "Jednotka je nemrtvá",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Unlimited retaliations", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Neomezené odvety",
"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Can retaliate against an unlimited number of attacks", "core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Může se mstít za neomezený počet útoků",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Water immunity", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Vodní odolnost",
"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immune to all spells from the school of Water magic", "core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Imunní všem kouzlům školy vodní magie",
"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Wide breath", "core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Široký dech",
"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Wide breath attack (multiple hexes)" "core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Útočí širokým dechem (více polí)"
} }

View File

@@ -0,0 +1,71 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="url_project_page" translatable="false">https://vcmi.eu</string>
<string name="url_project_repo" translatable="false">https://github.com/vcmi/vcmi</string>
<string name="url_launcher_repo" translatable="false">https://github.com/vcmi/vcmi-android</string>
<string name="url_launcher_privacy" translatable="false">https://github.com/vcmi/vcmi/blob/master/docs/players/Privacy_Policy.md</string>
<string name="app_name">VCMI</string>
<string name="server_name">Server VCMI</string>
<string name="launcher_title">Spouštěč VCMI</string>
<string name="launcher_btn_scale_title">Škálování herního rozlišení</string>
<string name="launcher_btn_scale_subtitle_unknown">Současné: neznámé</string>
<string name="launcher_btn_scale_subtitle">Současné: %1$d%%</string>
<string name="launcher_btn_start_title">Spustit VCMI</string>
<string name="launcher_btn_start_subtitle">Současná verze VCMI: %1$s</string>
<string name="launcher_btn_mods_title">Modifikace</string>
<string name="launcher_btn_mods_subtitle">Nainstalovat nové frakce, přeměty a bonusy</string>
<string name="launcher_btn_language_title">Jazyk</string>
<string name="launcher_btn_language_subtitle_unknown">Současný: neznámý</string>
<string name="launcher_btn_language_subtitle">Současný: %1$s</string>
<string name="launcher_btn_pointermode_title">Změnit režim ukazatele</string>
<string name="launcher_btn_pointermode_subtitle">Současný: %1$s</string>
<string name="launcher_btn_pointermulti_title">Násobitel rychlosti relativního ukazatele</string>
<string name="launcher_btn_pointermulti_subtitle">Současný: %1$s</string>
<string name="launcher_btn_sound_title">Hlasitost zvuků</string>
<string name="launcher_btn_music_title">Hlasitost hudby</string>
<string name="launcher_btn_adventure_ai">AI světa</string>
<string name="launcher_btn_adventure_ai_title">Změnit AI světa</string>
<string name="launcher_btn_import_title">Importovat data VCMI</string>
<string name="launcher_btn_import_description">Zkopírovat soubury VCMI do vestavěného úložiště. Můžete importovat starou složku dat vcmi z vydání 0.99 nebo soubory HOMM3</string>
<string name="launcher_btn_export_title">Exportovat data VCMI</string>
<string name="launcher_btn_export_description">Udělat kopii dat VCMI před odinstalací nebo pro synchronizaci s desktopovou verzí. Též můžete přímo přistoupit k interním datům.</string>
<string name="launcher_progress_copy">Kopírování %1$s</string>
<string name="launcher_version">Současná verze spouštěče: %1$s</string>
<string name="launcher_error_vcmi_data_root_failed">Nelze vytvořit datovou složku VCMI v %1$s.</string>
<string name="launcher_error_h3_data_missing">Nelze najít datovou složku v \'%1$s\'. Vložte do ní své datové soubory HoMM3 nebo použijte tlačítko níže. Možná budete muset také restartovat aplikaci.</string>
<string name="launcher_error_vcmi_data_internal_missing">Nelze najít nebo rozbalit data vcmi ze zdrojů aplikace. Zkuste přeinstalovat aplikaci.</string>
<string name="launcher_error_vcmi_data_internal_update">Nelze aktualizovat data vcmi ze zdrojů aplikace. Zkuste přeinstalovat aplikaci.</string>
<string name="launcher_error_permissions">Tato aplikace potřebuje oprávnění k zápisu pro použití obsahu na externím úložišti</string>
<string name="launcher_error_permission_broken">Nelze správně vyřešit oprávnění</string>
<string name="mods_item_author_template">od %1$s</string>
<string name="misc_try_again">Zkusit znovu</string>
<string name="launcher_section_init">Inicializae hry</string>
<string name="launcher_section_settings">Nastavení</string>
<string name="menu_mods_download_repo">Stáhnout data repozitáře</string>
<string name="misc_pointermode_normal">Normální</string>
<string name="misc_pointermode_relative">Relativní</string>
<string name="menu_launcher_about">O spouštěči</string>
<string name="mods_title">Nalezené modifikace</string>
<string name="mods_failed_mod_loading">Nelze načíst modifikaci ve složce \'%1$s\'</string>
<string name="mods_removal_title">Odebírání %1$s</string>
<string name="mods_removal_confirmation">Jste si jisti odebráním %1$s?</string>
<string name="about_title">O aplikaci</string>
<string name="about_version_app">Verze aplikace: %1$s</string>
<string name="about_version_launcher">Verze spouštěče: %1$s</string>
<string name="about_section_project">Projekt</string>
<string name="about_section_legal">Právní záležitosti</string>
<string name="about_links_main">Hlavní stránka: %1$s</string>
<string name="about_links_repo">Repozitář projektu: %1$s</string>
<string name="about_links_repo_launcher">Repozitář spouštěče: %1$s</string>
<string name="about_btn_authors">Autoři</string>
<string name="about_btn_privacy">Zásady ochrany osobních údajů: %1$s</string>
<string name="about_error_opening_url">Nebylo možné otevřít webovou stránku (nenalezena patřičná aplikace)</string>
<string name="dialog_authors_vcmi">Autoři VCMI</string>
<string name="dialog_authors_launcher">Autoři spouštěče</string>
<string name="launcher_error_config_saving_failed">Nelze uložit konfigurační soubor VCMI; důvod: %1$s</string>
</resources>

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff