1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-03-23 21:29:13 +02:00

Merge pull request #5116 from MichalZr6/update_polish_translation

Polish translation for .ts files to reach 100%
This commit is contained in:
Ivan Savenko 2024-12-21 15:52:29 +02:00 committed by GitHub
commit dac1ba64e1
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
3 changed files with 8 additions and 8 deletions

View File

@ -317,9 +317,9 @@
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Przewijanie na brzegu mapy}\n\nPrzewijanie mapy przygody gdy kursor najeżdża na brzeg okna gry. Może być wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza CTRL.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Zarządzanie armią w panelu informacyjnym",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Zarządzanie armią w panelu informacyjnym}\n\nPozwala zarządzać jednostkami w panelu informacyjnym, zamiast przełączać między domyślnymi informacjami.",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie lewym",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie LPM",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Przeciąganie prawym",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Przeciąganie PPM",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy prawym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym prawym przyciskiem.",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "'Pływające' przeciąganie mapy",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nPrzeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.",
@ -357,7 +357,7 @@
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Pokaż trwale statystyki bohaterów}\n\nWłącza trwałe okna statystyk bohaterów pokazujące umiejętności pierwszorzędne i punkty magii.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychmiastowe auto-walki",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychm. auto-walki",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Szybki dostęp do magii",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Szybki dostęp do magii}\n\nPokazuje panel szybkiego dostępu do czarów",

View File

@ -1083,7 +1083,7 @@ Pełny ekran klasyczny - gra przysłoni cały ekran uruchamiając się w wybrane
<message>
<location filename="../modManager/chroniclesextractor.cpp" line="144"/>
<source>Heroes Chronicles %1 - %2</source>
<translation type="unfinished">Heroes Kroniki %1 - %2</translation>
<translation>Heroes Kroniki %1 - %2</translation>
</message>
</context>
<context>

View File

@ -1096,10 +1096,10 @@
<location filename="../inspector/inspector.cpp" line="359"/>
<location filename="../inspector/inspector.cpp" line="360"/>
<source>%n tile(s)</source>
<translation type="unfinished">
<numerusform></numerusform>
<numerusform></numerusform>
<numerusform></numerusform>
<translation>
<numerusform>%n pole</numerusform>
<numerusform>%n pola</numerusform>
<numerusform>%n pól</numerusform>
</translation>
</message>
<message>