1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-08 22:26:51 +02:00

Merge pull request #5116 from MichalZr6/update_polish_translation

Polish translation for .ts files to reach 100%
This commit is contained in:
Ivan Savenko
2024-12-21 15:52:29 +02:00
committed by GitHub
3 changed files with 8 additions and 8 deletions

View File

@ -317,9 +317,9 @@
"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Przewijanie na brzegu mapy}\n\nPrzewijanie mapy przygody gdy kursor najeżdża na brzeg okna gry. Może być wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza CTRL.", "vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Przewijanie na brzegu mapy}\n\nPrzewijanie mapy przygody gdy kursor najeżdża na brzeg okna gry. Może być wyłączone poprzez przytrzymanie klawisza CTRL.",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Zarządzanie armią w panelu informacyjnym", "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Zarządzanie armią w panelu informacyjnym",
"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Zarządzanie armią w panelu informacyjnym}\n\nPozwala zarządzać jednostkami w panelu informacyjnym, zamiast przełączać między domyślnymi informacjami.", "vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Zarządzanie armią w panelu informacyjnym}\n\nPozwala zarządzać jednostkami w panelu informacyjnym, zamiast przełączać między domyślnymi informacjami.",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie lewym", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Przeciąganie LPM",
"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.", "vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy lewym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym lewym przyciskiem.",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Przeciąganie prawym", "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Przeciąganie PPM",
"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy prawym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym prawym przyciskiem.", "vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Przeciąganie mapy prawym kliknięciem}\n\nUmożliwia przesuwanie mapy przygody poprzez przeciąganie myszy z wciśniętym prawym przyciskiem.",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "'Pływające' przeciąganie mapy", "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "'Pływające' przeciąganie mapy",
"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nPrzeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.", "vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{'Pływające' przeciąganie mapy}\n\nPrzeciąganie mapy następuje ze stopniowo zanikającym przyspieszeniem.",
@ -357,7 +357,7 @@
"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Pokaż trwale statystyki bohaterów}\n\nWłącza trwałe okna statystyk bohaterów pokazujące umiejętności pierwszorzędne i punkty magii.", "vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Pokaż trwale statystyki bohaterów}\n\nWłącza trwałe okna statystyk bohaterów pokazujące umiejętności pierwszorzędne i punkty magii.",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Pomiń czekanie startowe",
"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.", "vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Pomiń czekanie startowe}\n\n Pomija konieczność czekania podczas muzyki startowej, która jest odtwarzana na początku każdej bitwy przed rozpoczęciem akcji.",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychmiastowe auto-walki", "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Natychm. auto-walki",
"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca", "vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Natychmiastowe auto-walki}\n\nAuto-walka natychmiastowo toczy walkę do samego końca",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Szybki dostęp do magii", "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Szybki dostęp do magii",
"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Szybki dostęp do magii}\n\nPokazuje panel szybkiego dostępu do czarów", "vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Szybki dostęp do magii}\n\nPokazuje panel szybkiego dostępu do czarów",

View File

@ -1083,7 +1083,7 @@ Pełny ekran klasyczny - gra przysłoni cały ekran uruchamiając się w wybrane
<message> <message>
<location filename="../modManager/chroniclesextractor.cpp" line="144"/> <location filename="../modManager/chroniclesextractor.cpp" line="144"/>
<source>Heroes Chronicles %1 - %2</source> <source>Heroes Chronicles %1 - %2</source>
<translation type="unfinished">Heroes Kroniki %1 - %2</translation> <translation>Heroes Kroniki %1 - %2</translation>
</message> </message>
</context> </context>
<context> <context>

View File

@ -1096,10 +1096,10 @@
<location filename="../inspector/inspector.cpp" line="359"/> <location filename="../inspector/inspector.cpp" line="359"/>
<location filename="../inspector/inspector.cpp" line="360"/> <location filename="../inspector/inspector.cpp" line="360"/>
<source>%n tile(s)</source> <source>%n tile(s)</source>
<translation type="unfinished"> <translation>
<numerusform></numerusform> <numerusform>%n pole</numerusform>
<numerusform></numerusform> <numerusform>%n pola</numerusform>
<numerusform></numerusform> <numerusform>%n pól</numerusform>
</translation> </translation>
</message> </message>
<message> <message>