Michał W. Urbańczyk
b83b80a71e
* upgrading creatures
...
* splitted map loading on several functions
* buttons can call multiple functions when pressed
* minor
2008-08-15 12:11:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
59b808f4e1
* removing objects (resources, chests, dismissing heroes)
2008-08-13 04:41:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c7bb04235c
* merged changes in pregame
...
* portrait initialziaton
* minor
2008-08-05 22:11:32 +00:00
Vadim Glazunov
6e737bbf3c
Now netcode branch may be compiled with gcc. Sorry can't check build with MSVC
2008-08-04 09:05:52 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc7be20b07
Merged most of the changes from trunk.
...
Because of really huge amount of modifications here I've probably missed some minor stuff. I doubt if it's still compatible with gcc - some changes should be reapplied.
2008-08-02 15:08:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
e5a064f36b
Improved threa-safety, almost finished building structures in towns.
2008-08-01 11:21:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
5c5c80933b
Made CreatureSet serializable and using creature id. Stack moving, swapping, merging, splitting.
2008-07-31 13:21:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
add34b26ed
Further refactoring: merged terrain and undergroundTerrain in Mapa.
2008-07-29 19:10:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
08b6796545
Mainly refactoring
2008-07-29 09:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3247a9a4dd
Rewrote hero moving code. Seems to be working.
2008-07-28 12:44:08 +00:00
Michał W. Urbańczyk
001868652a
Two minor fixes
2008-07-27 20:00:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0c139e72f5
More changes for netcode/serialization
...
Removed not needed stuff
2008-07-25 17:28:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ea8562a6b1
Rest of commit: broken battles, starting hero, town displaying and linker errors.
...
Further changes for netcode.
2008-06-30 00:06:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c351496a47
* moved map reading to the map.cpp
...
* merged changes from trunk (since r461)
2008-06-21 13:27:52 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c7dde147c3
More moving / minor changes
2008-06-19 06:08:05 +00:00
Michał W. Urbańczyk
feaa2396a6
Code cleaning/refactoring
2008-06-07 17:16:52 +00:00
Michał W. Urbańczyk
33fd0d22a6
* reading disposed/predefined heroes (probably works)
...
* new discoveries in h3m specification
VCMI handles correctly all known maps again :)
2008-02-25 18:35:10 +00:00
mateuszb
974d27aacc
small improvements, bugfixes etc.
2008-01-30 14:19:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
210123ac33
* improved minimap
...
* live event handling on adventure map
* added CCallback
* minor stuff (as usual)
2007-08-27 14:15:03 +00:00
mateuszb
ad68aa3dea
* small bugfix
2007-08-24 15:00:13 +00:00
mateuszb
1541b33b62
* reading headers for RoE and AB maps
...
* some minor changes
2007-08-23 17:38:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c
* reading 8. byte of player description from map header
...
* disabled loading creatures battle animations
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
db65d9ee15
* CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching)
...
* CLodHandler init cleared up (a bit)
* giveDef optimized
* horizontal slider
* printAtMiddle updates corrrect rect
* adjusted shadows
* parts of advanced options menu
* minor fixes/improvements
2007-07-17 20:51:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
2007-07-02 19:44:30 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
...
Uwaga - wersja wczesna, z błędami. Niektórych nawet jestem świadomy.
Poza tym zmiany, które za ten cały czas mi się powprowadzały, a które zostaną bezlitośnie wypunktowane przez Traca.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mateuszb
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
mateuszb
7db0e1157b
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
2007-06-20 12:00:18 +00:00