1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
Commit Graph

5 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
a096360953 trochę więcej tekstów. niektóre zawierają pojedynczą spację na końcu - lepiej będzie ją zostawić (była w pliku źródłowym) czy usunąć? usunięcie to dla mnie kwestia zmiany kilku jedynek na zera... więc ty decyduj 2007-06-19 19:36:50 +00:00
mateuszb
065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
* obsługa zaczytywania artefaktów przy wczytywaniu bohatera (na razie poza tymi z sakwy)
* drobna poprawka w specyfikacji
2007-06-14 17:07:26 +00:00
mateuszb
df7ef8115b * poprawione zaczytywanie potworów
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
[change] przesunięcie CPreGameTextHandlera do CPreGeme'a
[new] Pomoc kontekstowa dlaw wszystkich opcji w menu głównym (plansza główna)
[bugfix] Gdy okienko znika nie ma błędów w wyświetlaniu (przycięte przyciski)
[new] Funkcja do wygodnego generowania kolorów w rozszerzeniach SDLa i odświeżania recta
[new] Generowanie okien dwuprzyciskowych (sporo jest z tym związanych zmian)


***Uwaga - to okno dwuprzyciskowe (a właściwie jego obsługa) nie jest dokończone - jest parę bugów o których wiem. Nie mam siły ich teraz poprawiać, a Ty pewnie zaraz wejdziesz i będziesz ciekaw zmian, więc wgrywam, ale nie zdziw się, gdy jakiś odkryjesz.***

I musisz dodać nowe defy, które zaraz dostaniesz na pocztę.
2007-06-13 14:02:43 +00:00
mateuszb
252252ce6d zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 2007-06-12 18:17:33 +00:00