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zh-CN: translation for src/basic-syntax/string-slices.md (#767)
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22
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22
po/zh-CN.po
@ -3110,7 +3110,7 @@ msgstr ""
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#: src/basic-syntax/string-slices.md:3
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msgid "We can now understand the two string types in Rust:"
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msgstr ""
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msgstr "现在我们就可以理解 Rust 中的两种字符串类型:"
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#: src/basic-syntax/string-slices.md:5
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msgid ""
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@ -3132,13 +3132,15 @@ msgstr ""
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#: src/basic-syntax/string-slices.md:20
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msgid "Rust terminology:"
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msgstr ""
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msgstr "Rust 术语:"
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#: src/basic-syntax/string-slices.md:22
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msgid ""
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"* `&str` an immutable reference to a string slice.\n"
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"* `String` a mutable string buffer."
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msgstr ""
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"* `&str` 是一个指向字符串片段的不可变引用。\n"
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"* `String` 是一个可变字符串缓冲区。"
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#: src/basic-syntax/string-slices.md:27
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msgid ""
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@ -3170,6 +3172,22 @@ msgid ""
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"use a small-string optimization).\n"
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" "
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msgstr ""
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"* `&str` 引入了一个字符串切片,它是一个指向保存在内存块中的 UTF-8 编码字符串数据的不可变引用。"
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" 字符串字面量(`”Hello”`)会保存在程序的二进制文件中。\n"
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"\n"
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"* Rust 的 `String` 类型是一个字节 vector 的封装。和 `Vec<T>` 一样,它是拥有所有权的。\n"
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" \n"
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"* 和其他类型一样,`String::from()` 会从字符串字面量创建一个字符串;`String::new()` 会创建一个新的空字符串,"
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" 之后可以使用 `push()` 和 `push_str()` 方法向其中添加字符串数据。\n"
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"\n"
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"* `format!()` 宏可以方便地动态生成拥有所有权的字符串。它接受和 `println!()` 相同的格式规范。\n"
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" \n"
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"* 你可以通过 `&` 和可选的范围选择从 `String` 中借用 `&str` 切片。\n"
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" \n"
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"* 对于 C++ 程序员:可以把 `&str` 当作 C++ 中的 `const char*`,但是它总是指向内存中的一个有效字符串。"
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" Rust 的 `String` 大致相当于 C++ 中 `std::string` (主要区别:它只能包含 UTF-8 编码的字节,"
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" 并且永远不会使用小字符串优化(small-string optimization))。\n"
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" "
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#: src/basic-syntax/functions.md:1
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msgid "# Functions"
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