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zh-CN: translation for src/basic-syntax/string-slices.md (#767)

This commit is contained in:
wnghl 2023-07-20 00:52:42 +08:00 committed by GitHub
parent c83d164233
commit e33ed49d74
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -3110,7 +3110,7 @@ msgstr ""
#: src/basic-syntax/string-slices.md:3
msgid "We can now understand the two string types in Rust:"
msgstr ""
msgstr "现在我们就可以理解 Rust 中的两种字符串类型:"
#: src/basic-syntax/string-slices.md:5
msgid ""
@ -3132,13 +3132,15 @@ msgstr ""
#: src/basic-syntax/string-slices.md:20
msgid "Rust terminology:"
msgstr ""
msgstr "Rust 术语:"
#: src/basic-syntax/string-slices.md:22
msgid ""
"* `&str` an immutable reference to a string slice.\n"
"* `String` a mutable string buffer."
msgstr ""
"* `&str` 是一个指向字符串片段的不可变引用。\n"
"* `String` 是一个可变字符串缓冲区。"
#: src/basic-syntax/string-slices.md:27
msgid ""
@ -3170,6 +3172,22 @@ msgid ""
"use a small-string optimization).\n"
" "
msgstr ""
"* `&str` 引入了一个字符串切片,它是一个指向保存在内存块中的 UTF-8 编码字符串数据的不可变引用。"
" 字符串字面量(`”Hello”`)会保存在程序的二进制文件中。\n"
"\n"
"* Rust 的 `String` 类型是一个字节 vector 的封装。和 `Vec<T>` 一样,它是拥有所有权的。\n"
" \n"
"* 和其他类型一样,`String::from()` 会从字符串字面量创建一个字符串;`String::new()` 会创建一个新的空字符串,"
" 之后可以使用 `push()` 和 `push_str()` 方法向其中添加字符串数据。\n"
"\n"
"* `format!()` 宏可以方便地动态生成拥有所有权的字符串。它接受和 `println!()` 相同的格式规范。\n"
" \n"
"* 你可以通过 `&` 和可选的范围选择从 `String` 中借用 `&str` 切片。\n"
" \n"
"* 对于 C++ 程序员:可以把 `&str` 当作 C++ 中的 `const char*`,但是它总是指向内存中的一个有效字符串。"
" Rust 的 `String` 大致相当于 C++ 中 `std::string` (主要区别:它只能包含 UTF-8 编码的字节,"
" 并且永远不会使用小字符串优化(small-string optimization))。\n"
" "
#: src/basic-syntax/functions.md:1
msgid "# Functions"