1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-01-12 02:28:11 +02:00
Commit Graph

10 Commits

Author SHA1 Message Date
Michał W. Urbańczyk
a3c45bcaa2 * buttons can use more than one def
* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
2007-08-08 19:28:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp)
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
2007-08-03 21:47:34 +00:00
mateuszb
78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
przy okazji testów usunąłem bugi pojawiające się przy obsłudze map jednopoziomowych
2007-06-17 16:59:14 +00:00
mateuszb
8ec8a522ea wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
poprawiony bug z niewczytywaniem jednego z czarów
2007-06-16 20:12:08 +00:00
mateuszb
d7ea5b93bf wczytywanie kolejnych obiektów, zostały jeszcze tylko miasta i trochę drobnicy (ponad 700 wykomentowanych linii... ojej) 2007-06-15 20:11:52 +00:00
mateuszb
6b812b847b wczytywanie tabliczek, potworów, bohaterów i seer hutów (na razie niestety jeszcze bez nagród)
ilość wykomentowanych linii w CAmbarCendamo.cpp wzrosła do około 450 ;]
2007-06-15 16:50:02 +00:00
mateuszb
065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
* obsługa zaczytywania artefaktów przy wczytywaniu bohatera (na razie poza tymi z sakwy)
* drobna poprawka w specyfikacji
2007-06-14 17:07:26 +00:00
mateuszb
df7ef8115b * poprawione zaczytywanie potworów
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
mateuszb
dde1d09194 troszku więcej zaczytywania obiektów, może jutro będzie więcej 2007-06-12 20:09:23 +00:00
mateuszb
8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
2007-06-11 17:21:27 +00:00