1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Commit Graph

34 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 2007-07-09 12:53:58 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 2007-06-19 14:41:03 +00:00
mateuszb
78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
przy okazji testów usunąłem bugi pojawiające się przy obsłudze map jednopoziomowych
2007-06-17 16:59:14 +00:00
mateuszb
8ec8a522ea wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
poprawiony bug z niewczytywaniem jednego z czarów
2007-06-16 20:12:08 +00:00
mateuszb
065607cb21 * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
* obsługa zaczytywania artefaktów przy wczytywaniu bohatera (na razie poza tymi z sakwy)
* drobna poprawka w specyfikacji
2007-06-14 17:07:26 +00:00
mateuszb
df7ef8115b * poprawione zaczytywanie potworów
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
Michał W. Urbańczyk
93e2667e9e Sporo zmian:
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
2007-06-10 03:53:29 +00:00
Michał W. Urbańczyk
17ceb855da Trochę poprawek w specyfikacji. 2007-06-10 03:26:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3 Specyfikacja:
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.

VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8 Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej. 2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49 poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie 2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9 Okołograczowe refleksje znad implementacji. 2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0 Twoje zmiany (7TB) 2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077 opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi) 2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;]) 2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5 napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone) 2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2 uwagi do defów 2007-06-03 13:44:17 +00:00
mateuszb
9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e opis pól bitowych na umiejętności i czary
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729 skończone zdarzenia miejskie 2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone 2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee trochę opisu zdarzeń na mapie gry 2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
941f53bcfb zamki cd. 2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6 poprawka do graczy i trochu zameczków 2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221 zdarzenia i może jeszcze coś 2007-05-30 17:34:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d8ecab8f45 Poprawka odnośnie nazwy i opisu mapy. 2007-05-30 16:28:47 +00:00
mateuszb
bacda279a6 warunki przegranej - ostatnie szlify, warunki przegranej, pogłoski 2007-05-30 15:54:20 +00:00
mateuszb
427753e650 całość warunków wygranej 2007-05-29 20:17:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ed895972b7 Dodanie dwóch list - podtypów artefaktów i bohaterów. 2007-05-29 19:47:21 +00:00
mateuszb
381ab81144 poprawa błędu w nagłówku, zaczęcie opisu warunków wygr/przegr 2007-05-29 19:44:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0865b07f45 Informacje o blockmapie 2007-05-29 16:00:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f991781aca Więcej o deklaracjach defów + parę list. 2007-05-28 20:12:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6eecf6f6b5 Chyba poprawione kodowanie, jeśli znajdziesz jakieś pojedyncze literówki to popraw. 2007-05-28 18:15:12 +00:00