1
0
mirror of https://github.com/MADTeacher/go_basics.git synced 2025-11-23 21:34:47 +02:00

Крестики-нолики с БД

This commit is contained in:
Stanislav Chernyshev
2025-06-17 15:48:17 +03:00
parent 48f742916d
commit fcc93b5343
30 changed files with 1418 additions and 299 deletions

View File

@@ -1,122 +0,0 @@
package game
import (
"bufio"
"fmt"
"strconv"
"strings"
)
type Game struct {
Board *Board `json:"board"`
Player *Player `json:"player"`
Reader *bufio.Reader `json:"-"`
State GameState `json:"state"`
Saver IGameSaver `json:"-"`
}
func NewGame(board Board, player Player,
reader *bufio.Reader, saver IGameSaver) *Game {
return &Game{
Board: &board,
Player: &player,
Reader: reader,
State: playing,
Saver: saver,
}
}
func (g *Game) updateState() {
if g.Board.checkWin(g.Player.Figure) {
if g.Player.Figure == cross {
g.State = crossWin
} else {
g.State = noughtWin
}
} else if g.Board.checkDraw() {
g.State = draw
}
}
func (g *Game) saveCheck(input string) bool {
if input == "save" {
fmt.Println("Enter file name: ")
fileName, err := g.Reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
return false
}
fileName = strings.TrimSpace(fileName)
err = g.Saver.SaveGame(fileName, g)
if err != nil {
fmt.Println("Error saving game.")
return false
}
fmt.Println("Game saved successfully!!!")
return true
}
return false
}
// Игровой цикл
func (g *Game) Play() {
for g.State == playing {
g.Board.printBoard()
fmt.Printf(
"%s's turn. Enter row and column (e.g. 1 2): ",
g.Player.getSymbol())
input, err := g.Reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if err != nil {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
continue
}
input = strings.TrimSpace(input)
if input == "q" {
g.State = quit
break
}
if g.saveCheck(input) {
continue
}
parts := strings.Fields(input)
if len(parts) != 2 {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
continue
}
row, err1 := strconv.Atoi(parts[0])
col, err2 := strconv.Atoi(parts[1])
if err1 != nil || err2 != nil ||
row < 1 || col < 1 || row > g.Board.Size ||
col > g.Board.Size {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
continue
}
if g.Board.setSymbol(row-1, col-1, g.Player.Figure) {
g.updateState()
g.Player.switchPlayer()
} else {
fmt.Println("This cell is already occupied!")
}
}
g.Board.printBoard()
if g.State == crossWin {
fmt.Println("X wins!")
} else if g.State == noughtWin {
fmt.Println("O wins!")
} else if g.State == draw {
fmt.Println("It's a draw!")
} else {
fmt.Println("Game over!")
}
}

View File

@@ -1,9 +0,0 @@
package game
type IGameLoader interface {
LoadGame(path string) (*Game, error)
}
type IGameSaver interface {
SaveGame(path string, game *Game) error
}

View File

@@ -1,50 +0,0 @@
package game
import (
"encoding/json"
"os"
"strings"
)
func NewJsonGameLoader() IGameLoader {
return &JsonGameLoader{}
}
type JsonGameLoader struct{}
func (j *JsonGameLoader) LoadGame(path string) (*Game, error) {
if !strings.HasSuffix(path, ".json") {
path += ".json"
}
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
return nil, err
}
defer file.Close()
decoder := json.NewDecoder(file)
var game Game
err = decoder.Decode(&game)
if err != nil {
return nil, err
}
return &game, nil
}
func (j *JsonGameLoader) SaveGame(path string, game *Game) error {
if !strings.HasSuffix(path, ".json") {
path += ".json"
}
file, err := os.Create(path)
if err != nil {
return err
}
defer file.Close()
encoder := json.NewEncoder(file)
err = encoder.Encode(game)
if err != nil {
return err
}
return nil
}

View File

@@ -1,24 +0,0 @@
package game
type Player struct {
Figure BoardField `json:"figure"`
}
func NewPlayer() *Player {
return &Player{Figure: cross}
}
func (p *Player) switchPlayer() {
if p.Figure == cross {
p.Figure = nought
} else {
p.Figure = cross
}
}
func (p *Player) getSymbol() string {
if p.Figure == cross {
return "X"
}
return "O"
}

View File

@@ -1,3 +0,0 @@
module tic-tac-toe
go 1.24.0

View File

@@ -1,76 +0,0 @@
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
"tic-tac-toe/game"
)
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
loader := game.NewJsonGameLoader()
boardSize := 0
for {
fmt.Println("1 - load game")
fmt.Println("2 - new game")
fmt.Println("q - quit")
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
switch input {
case "1":
var loadedGame *game.Game
var err error
for {
fmt.Println("Enter file name: ")
fileName, _ := reader.ReadString('\n')
fileName = strings.TrimSpace(fileName)
loadedGame, err = loader.LoadGame(fileName)
if err != nil {
fmt.Println("Error loading game.")
continue
}
break
}
loadedGame.Reader = reader
loadedGame.Saver = loader.(game.IGameSaver)
loadedGame.Play()
case "2":
for {
fmt.Print("Enter the size of the board (3-9): ")
input, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println("Error reading input.")
continue
}
input = strings.TrimSpace(input)
boardSize, err = strconv.Atoi(input)
if err != nil {
// Использовать предыдущий размер по умолчанию
boardSize = game.BoardDefaultSize
}
if boardSize < game.BoardMinSize ||
boardSize > game.BoardMaxSize {
fmt.Println("Invalid board size.")
} else {
break
}
}
board := game.NewBoard(boardSize)
player := game.NewPlayer()
game := game.NewGame(*board, *player, reader,
loader.(game.IGameSaver))
game.Play()
case "q":
return
default:
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
return
}
}
}

View File

@@ -1 +0,0 @@
{"board":{"board":[[0,2,0,0],[0,0,1,0],[0,0,0,0],[0,0,1,0]],"size":4},"player":{"figure":2},"state":0}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
package game
package board
import (
"fmt"
@@ -24,7 +24,7 @@ func NewBoard(size int) *Board {
}
// Отображение игрового поля
func (b *Board) printBoard() {
func (b *Board) PrintBoard() {
fmt.Print(" ")
for i := range b.Size {
fmt.Printf("%d ", i+1)
@@ -34,11 +34,11 @@ func (b *Board) printBoard() {
fmt.Printf("%d ", i+1)
for j := range b.Size {
switch b.Board[i][j] {
case empty:
case Empty:
fmt.Print(". ")
case cross:
case Cross:
fmt.Print("X ")
case nought:
case Nought:
fmt.Print("O ")
}
}
@@ -48,10 +48,10 @@ func (b *Board) printBoard() {
// Проверка возможности и выполнения хода
func (b *Board) makeMove(x, y int) bool {
return b.Board[x][y] == empty
return b.Board[x][y] == Empty
}
func (b *Board) setSymbol(x, y int, player BoardField) bool {
func (b *Board) SetSymbol(x, y int, player BoardField) bool {
if b.makeMove(x, y) {
b.Board[x][y] = player
return true
@@ -60,7 +60,7 @@ func (b *Board) setSymbol(x, y int, player BoardField) bool {
}
// Проверка выигрыша
func (b *Board) checkWin(player BoardField) bool {
func (b *Board) CheckWin(player BoardField) bool {
// Проверка строк и столбцов
for i := range b.Size {
rowWin, colWin := true, true
@@ -101,10 +101,10 @@ func (b *Board) checkWin(player BoardField) bool {
}
// Проверка на ничью
func (b *Board) checkDraw() bool {
func (b *Board) CheckDraw() bool {
for i := range b.Size {
for j := range b.Size {
if b.Board[i][j] == empty {
if b.Board[i][j] == Empty {
return false
}
}

View File

@@ -1,10 +1,10 @@
package game
package board
type BoardField int
// фигуры в клетке поля
const (
empty BoardField = iota
cross
nought
Empty BoardField = iota
Cross
Nought
)

View File

@@ -0,0 +1,127 @@
package database
import (
"encoding/json"
m "tic-tac-toe/model"
)
func (r *SQLiteRepository) CreatePlayer(nickName string) (*Player, error) {
player := &Player{NickName: nickName}
if err := r.db.Create(player).Error; err != nil {
return nil, err
}
return player, nil
}
func (r *SQLiteRepository) GetPlayer(nickName string) (*Player, error) {
var player Player
if err := r.db.Where(
"nick_name = ?", nickName,
).First(&player).Error; err != nil {
return nil, err
}
return &player, nil
}
func (r *SQLiteRepository) SaveSnapshot(
snapshot *m.GameSnapshot,
playerNickName string,
) error {
player, _ := r.GetPlayer(playerNickName)
if player == nil {
player, _ = r.CreatePlayer(playerNickName)
}
boardJSON, err := json.Marshal(snapshot.Board)
if err != nil {
return err
}
return r.db.Create(&GameSnapshot{
BoardJSON: boardJSON,
PlayerFigure: int(snapshot.PlayerFigure),
State: int(snapshot.State),
Mode: int(snapshot.Mode),
Difficulty: int(snapshot.Difficulty),
IsCurrentFirst: snapshot.IsCurrentFirst,
PlayerNickName: player.NickName,
}).Error
}
func (r *SQLiteRepository) GetSnapshots(
nickName string) (*[]m.GameSnapshot, error) {
var snapshots []GameSnapshot
// ищем игрока по никнейму
player, err := r.GetPlayer(nickName)
if err != nil {
return nil, err
}
// находим все снапшоты игрока
if err := r.db.Where(
"player_nick_name = ?", player.NickName,
).Find(&snapshots).Error; err != nil {
return nil, err
}
var gameSnapshots []m.GameSnapshot
for _, snapshot := range snapshots {
temp, err := snapshot.ToModel()
if err != nil {
return nil, err
}
gameSnapshots = append(gameSnapshots, *temp)
}
return &gameSnapshots, nil
}
func (r *SQLiteRepository) IsSnapshotExist(snapshotName string, nickName string) (bool, error) {
var snapshot GameSnapshot
if err := r.db.Where(
"snapshot_name = ? AND player_nick_name = ?", snapshotName, nickName,
).First(&snapshot).Error; err != nil {
return false, err
}
return true, nil
}
func (r *SQLiteRepository) SaveFinishedGame(
snapshot *m.FinishGameSnapshot) error {
boardJSON, err := json.Marshal(snapshot.Board)
if err != nil {
return err
}
player, _ := r.GetPlayer(snapshot.PlayerNickName)
if player == nil {
player, _ = r.CreatePlayer(snapshot.PlayerNickName)
}
return r.db.Create(&PlayerFinishGame{
BoardJSON: boardJSON,
PlayerFigure: int(snapshot.PlayerFigure),
WinnerName: snapshot.WinnerName,
PlayerNickName: player.NickName,
Time: snapshot.Time,
}).Error
}
func (r *SQLiteRepository) GetFinishedGames(nickName string) (*[]m.FinishGameSnapshot, error) {
var playerFinishGames []PlayerFinishGame
if err := r.db.Where(
"player_nick_name = ?", nickName,
).Find(&playerFinishGames).Error; err != nil {
return nil, err
}
var finishGameSnapshots []m.FinishGameSnapshot
for _, playerFinishGame := range playerFinishGames {
temp, err := playerFinishGame.ToModel()
if err != nil {
return nil, err
}
finishGameSnapshots = append(finishGameSnapshots, *temp)
}
return &finishGameSnapshots, nil
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
package database
import (
"fmt"
"os"
"gorm.io/driver/sqlite"
"gorm.io/gorm"
)
type SQLiteRepository struct {
db *gorm.DB // заменили на *gorm.DB
}
func NewSQLiteRepository() (*SQLiteRepository, error) {
// Создаем репозиторий
repository := &SQLiteRepository{}
// Проверяем существование файла базы данных
dbExists := true
if _, err := os.Stat(dbName); os.IsNotExist(err) {
dbExists = false
}
// Открываем соединение с базой данных
db, err := gorm.Open(sqlite.Open(dbName), &gorm.Config{})
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("failed to connect to database: %w", err)
}
// Сохраняем соединение в репозитории
repository.db = db
// Если база данных только что создана, выполняем миграцию
if !dbExists {
fmt.Println("Creating new database schema")
if err := db.AutoMigrate(&Player{}, &GameSnapshot{}, &PlayerFinishGame{}); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("failed to migrate database: %w", err)
}
} else {
fmt.Println("Using existing database")
}
return repository, nil
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
package database
import "errors"
const dbName = "tic_tac_toe.db"
var (
ErrDuplicate = errors.New("record already exists")
ErrNotExists = errors.New("row not exists")
ErrUpdateFailed = errors.New("update failed")
ErrDeleteFailed = errors.New("delete failed")
)

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
package database
import "tic-tac-toe/model"
type IRepository interface {
CreatePlayer(nickName string) (*Player, error)
GetPlayer(nickName string) (*Player, error)
SaveSnapshot(snapshot *model.GameSnapshot, playerNickName string) error
GetSnapshots(nickName string) (*[]model.GameSnapshot, error)
IsSnapshotExist(snapshotName string, nickName string) (bool, error)
SaveFinishedGame(snapshot *model.FinishGameSnapshot) error
GetFinishedGames(nickName string) (*[]model.FinishGameSnapshot, error)
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
package database
import "time"
type Player struct {
NickName string `gorm:"primary_key;not null"`
}
type PlayerFinishGame struct {
ID int `gorm:"primary_key;autoIncrement;not null"`
WinnerName string `gorm:"not null"`
BoardJSON []byte `gorm:"type:json;not null"`
PlayerFigure int `gorm:"not null"`
Time time.Time `gorm:"not null"`
PlayerNickName string `gorm:"not null"`
Player *Player `gorm:"foreignKey:PlayerNickName;references:NickName"`
}
// GameSnapshot представляет модель для хранения снапшота игры в БД
type GameSnapshot struct {
ID int `gorm:"primaryKey;autoIncrement;not null"`
SnapshotName string `gorm:"not null"`
BoardJSON []byte `gorm:"type:json;not null"`
PlayerFigure int `gorm:"not null"`
State int `gorm:"not null"`
Mode int `gorm:"not null"`
Difficulty int `gorm:"not null"`
IsCurrentFirst bool `gorm:"not null"`
PlayerNickName string `gorm:"not null"`
Player *Player `gorm:"foreignKey:PlayerNickName;references:NickName"`
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
package database
import (
"encoding/json"
b "tic-tac-toe/board"
m "tic-tac-toe/model"
p "tic-tac-toe/player"
)
func (p *Player) TableName() string {
return "players"
}
func (pfg *PlayerFinishGame) TableName() string {
return "player_finish_games"
}
func (f *PlayerFinishGame) ToModel() (*m.FinishGameSnapshot, error) {
var board b.Board
if err := json.Unmarshal(f.BoardJSON, &board); err != nil {
return nil, err
}
return &m.FinishGameSnapshot{
Board: &board,
PlayerFigure: b.BoardField(f.PlayerFigure),
WinnerName: f.WinnerName,
PlayerNickName: f.PlayerNickName,
Time: f.Time,
}, nil
}
func (g *GameSnapshot) TableName() string {
return "game_snapshots"
}
func (gs *GameSnapshot) ToModel() (*m.GameSnapshot, error) {
// Десериализуем BoardJSON в структуру Board
var board b.Board
if err := json.Unmarshal(gs.BoardJSON, &board); err != nil {
return nil, err
}
return &m.GameSnapshot{
Board: &board,
PlayerFigure: b.BoardField(gs.PlayerFigure),
State: gs.State,
Mode: gs.Mode,
Difficulty: p.Difficulty(gs.Difficulty),
IsCurrentFirst: gs.IsCurrentFirst,
SnapshotName: gs.SnapshotName,
}, nil
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
package game
import (
"bufio"
b "tic-tac-toe/board"
db "tic-tac-toe/database"
p "tic-tac-toe/player"
)
type Game struct {
Board *b.Board `json:"board"`
Player p.IPlayer `json:"player"`
// Не сериализуется напрямую
Player2 p.IPlayer `json:"-"`
// Не сериализуется напрямую
CurrentPlayer p.IPlayer `json:"-"`
Reader *bufio.Reader `json:"-"`
State GameState `json:"state"`
repository db.IRepository `json:"-"`
// Режим игры (PvP или PvC)
Mode GameMode `json:"mode"`
// Уровень сложности компьютера (только для PvC)
Difficulty p.Difficulty `json:"difficulty,omitempty"`
// Флаг для определения текущего игрока
IsCurrentFirst bool `json:"is_current_first"`
}
// Создаем новую игру
func NewGame(board b.Board, reader *bufio.Reader, repository db.IRepository,
mode GameMode, difficulty p.Difficulty) *Game {
// Создаем первого игрока (всегда человек на X)
player1 := p.NewHumanPlayer(b.Cross, reader)
var player2 p.IPlayer
if mode == PlayerVsPlayer {
// Для режима игрок против игрока создаем второго человека-игрока
player2 = p.NewHumanPlayer(b.Nought, reader)
} else {
// Для режима игрок против компьютера создаем компьютерного игрока
player2 = p.NewComputerPlayer(b.Nought, difficulty)
}
return &Game{
Board: &board,
Player: player1,
Player2: player2,
CurrentPlayer: player1,
Reader: reader,
State: playing,
repository: repository,
Mode: mode,
Difficulty: difficulty,
IsCurrentFirst: true,
}
}
// Переключаем активного игрока
func (g *Game) switchCurrentPlayer() {
if g.CurrentPlayer == g.Player {
g.CurrentPlayer = g.Player2
} else {
g.CurrentPlayer = g.Player
}
}
// Обновляем состояние игры
func (g *Game) updateState() {
if g.Board.CheckWin(g.CurrentPlayer.GetFigure()) {
if g.CurrentPlayer.GetFigure() == b.Cross {
g.State = crossWin
} else {
g.State = noughtWin
}
return
}
if g.Board.CheckDraw() {
g.State = draw
}
}

View File

@@ -0,0 +1,170 @@
package game
import (
"fmt"
"strings"
"time"
"tic-tac-toe/model"
p "tic-tac-toe/player"
)
func (g *Game) Play() bool {
fmt.Println("For saving the game enter: save filename")
fmt.Println("For exiting the game enter : q")
fmt.Println("For making a move enter: row col")
for g.State == playing {
g.Board.PrintBoard()
// Определяем, кто делает ход: человек или компьютер
if g.Mode == PlayerVsComputer && g.CurrentPlayer == g.Player2 {
// Если ход компьютера, просто вызываем его MakeMove
fmt.Println("Computer is making a move...")
row, col, _ := g.CurrentPlayer.MakeMove(g.Board)
// Применяем ход компьютера к доске
g.Board.SetSymbol(row, col, g.CurrentPlayer.GetFigure())
} else {
fmt.Printf(
"%s's turn. Enter row and column (e.g. 1 2): ",
g.CurrentPlayer.GetSymbol(),
)
// Читаем ввод пользователя
input, _ := g.Reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
// Проверка выхода из игры
if input == "q" {
g.State = quit
break
}
// Проверка и выполнение сохранения игры
if g.saveCheck(input) {
continue
}
// Получаем ход человека-игрока через парсинг ввода
hPlayer, ok := g.CurrentPlayer.(*p.HumanPlayer)
if !ok {
fmt.Println("Invalide data. Please try again!")
continue
}
// Парсим ввод и получаем координаты хода
row, col, validMove := hPlayer.ParseMove(input, g.Board)
if !validMove {
fmt.Println("Invalide data. Please try again!")
continue
}
// Устанавливаем символ на доску
if !g.Board.SetSymbol(row, col, hPlayer.GetFigure()) {
fmt.Println("This cell is already occupied!")
continue
}
}
// Обновляем состояние игры
g.updateState()
// Если игра продолжается, меняем игрока
if g.State == playing {
g.switchCurrentPlayer()
}
}
// Печатаем итоговую доску и результат
g.Board.PrintBoard()
fmt.Println()
var winner string
switch g.State {
case crossWin:
winner = "X"
fmt.Println("X wins!")
case noughtWin:
fmt.Println("O wins!")
winner = "O"
case draw:
fmt.Println("It's a draw!")
winner = "Draw"
}
g.saveFinishedGame(winner)
// Возвращаем true, если игра закончилась нормально (не выходом)
return g.State != quit
}
// Сохраняем результат завершенной игры
func (g *Game) saveFinishedGame(winner string) {
// Запрашиваем ник игрока
fmt.Print("Enter your nickname to save the game result: ")
nickName, _ := g.Reader.ReadString('\n')
nickName = strings.TrimSpace(nickName)
if nickName == "" {
fmt.Println("Nickname is empty, game result not saved.")
return
}
// Определяем победителя
// Создаем снапшот
finishSnapshot := &model.FinishGameSnapshot{
Board: g.Board,
PlayerFigure: g.CurrentPlayer.GetFigure(),
WinnerName: winner,
PlayerNickName: nickName,
Time: time.Now(),
}
// Сохраняем в базу данных
if err := g.repository.SaveFinishedGame(finishSnapshot); err != nil {
fmt.Printf("Error saving game result: %v\n", err)
}
}
// Проверяем, являются ли введенные данные командой на сохранение
func (g *Game) saveCheck(input string) bool {
// Проверяем, если пользователь ввел только "save" без имени файла
if input == "save" {
fmt.Println("Error: missing filename. " +
"Please use the format: save filename")
return false
}
// Проверяем команду сохранения с именем файла
if len(input) > 5 && input[:5] == "save " {
filename := input[5:]
// Проверяем, что имя файла не пустое
if len(strings.TrimSpace(filename)) == 0 {
fmt.Println("Error: empty file name. " +
"Please use the format: save filename")
return false
}
fmt.Print("Enter nickname: ")
nickName, _ := g.Reader.ReadString('\n')
nickName = strings.TrimSpace(nickName)
exist, _ := g.repository.IsSnapshotExist(filename, nickName)
if exist {
fmt.Println("Snapshot already exists. Please choose another name.")
return false
}
shapshot := g.gameSnapshot()
shapshot.SnapshotName = filename
if err := g.repository.SaveSnapshot(shapshot, nickName); err != nil {
fmt.Printf("Error saving game: %v\n", err)
return false
}
fmt.Println("Game saved")
return true
}
return false
}

View File

@@ -0,0 +1,84 @@
package game
import (
"bufio"
"fmt"
b "tic-tac-toe/board"
db "tic-tac-toe/database"
m "tic-tac-toe/model"
p "tic-tac-toe/player"
)
// Подготавливаем игру к сохранению
func (g *Game) prepareForSave() {
// Устанавливаем флаг текущего игрока
g.IsCurrentFirst = (g.CurrentPlayer == g.Player)
}
// Возвращаем снапшот игровой сессии
func (g *Game) gameSnapshot() *m.GameSnapshot {
g.prepareForSave()
return &m.GameSnapshot{
Board: g.Board,
PlayerFigure: g.Player.GetFigure(),
State: int(g.State),
Mode: int(g.Mode),
Difficulty: g.Difficulty,
IsCurrentFirst: g.IsCurrentFirst,
}
}
// Восстанавливаем игру из снапшота
func (g *Game) RestoreFromSnapshot(
snapshot *m.GameSnapshot,
reader *bufio.Reader,
repository db.IRepository,
) {
g.Board = snapshot.Board
g.State = GameState(snapshot.State)
g.Mode = GameMode(snapshot.Mode)
g.Difficulty = p.Difficulty(snapshot.Difficulty)
g.IsCurrentFirst = snapshot.IsCurrentFirst
// Создаем объекты игроков
g.Player = &p.HumanPlayer{Figure: snapshot.PlayerFigure}
g.Reader = reader
g.repository = repository
g.recreatePlayersAfterLoad(reader)
}
// Восстанавливаем объекты игроков после загрузки из JSON
func (g *Game) recreatePlayersAfterLoad(reader *bufio.Reader) {
// Создаем игроков в зависимости от режима игры
if g.Player == nil {
fmt.Println("Error: Player is nil")
return
}
playerFigure := g.Player.GetFigure()
g.Player = p.NewHumanPlayer(playerFigure, reader)
// Получаем фигуру второго игрока
var player2Figure b.BoardField
if playerFigure == b.Cross {
player2Figure = b.Nought
} else {
player2Figure = b.Cross
}
// Создаем второго игрока в зависимости от режима
if g.Mode == PlayerVsPlayer {
g.Player2 = p.NewHumanPlayer(player2Figure, reader)
} else {
g.Player2 = p.NewComputerPlayer(player2Figure, g.Difficulty)
}
// Восстанавливаем указатель на текущего игрока
if g.IsCurrentFirst {
g.CurrentPlayer = g.Player
} else {
g.CurrentPlayer = g.Player2
}
}

View File

@@ -0,0 +1,116 @@
package game
import (
"bufio"
"fmt"
"strconv"
"strings"
b "tic-tac-toe/board"
db "tic-tac-toe/database"
p "tic-tac-toe/player"
)
// Создаем новую игру с пользовательскими настройками
func SetupGame(reader *bufio.Reader, repository db.IRepository) *Game {
// Запрашиваем размер игрового поля
size := getBoardSize(reader)
// Создаем доску
board := *b.NewBoard(size)
// Запрашиваем режим игры
mode := getGameMode(reader)
// Если выбран режим против компьютера, запрашиваем сложность
var difficulty p.Difficulty
if mode == PlayerVsComputer {
difficulty = getDifficulty(reader)
}
// Создаем новую игру
return NewGame(board, reader, repository, mode, difficulty)
}
// Запрашиваем у пользователя размер доски
func getBoardSize(reader *bufio.Reader) int {
size := b.BoardDefaultSize
var err error
for {
fmt.Printf("Choose board size (min: %d, max: %d, default: %d): ",
b.BoardMinSize, b.BoardMaxSize, b.BoardDefaultSize)
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
// Если пользователь не ввел ничего, используем размер по умолчанию
if input == "" {
return b.BoardDefaultSize
}
// Пытаемся преобразовать ввод в число
size, err = strconv.Atoi(input)
if err != nil || size < b.BoardMinSize || size > b.BoardMaxSize {
fmt.Println("Invalid input. Please try again!")
continue
}
return size
}
}
// Запрашиваем у пользователя режим игры
func getGameMode(reader *bufio.Reader) GameMode {
for {
fmt.Println("Choose game mode:")
fmt.Println("1 - Player vs Player (PvP)")
fmt.Println("2 - Player vs Computer (PvC)")
fmt.Print("Your choice: ")
input, err := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if err != nil {
fmt.Println("Invalid input. Please try again!")
continue
}
switch input {
case "1":
return PlayerVsPlayer
case "2":
return PlayerVsComputer
default:
fmt.Println("Invalid input. Please try again!")
}
}
}
// Запрашиваем у пользователя уровень сложности компьютера
func getDifficulty(reader *bufio.Reader) p.Difficulty {
for {
fmt.Println("Choose computer difficulty:")
fmt.Println("1 - Easy (random moves)")
fmt.Println("2 - Medium (block winning moves)")
fmt.Println("3 - Hard (optimal strategy)")
fmt.Print("Your choice: ")
input, err := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if err != nil {
fmt.Println("Invalid input. Please try again!")
continue
}
switch input {
case "1":
return p.Easy
case "2":
return p.Medium
case "3":
return p.Hard
default:
fmt.Println("Invalid input. Please try again!")
}
}
}

View File

@@ -10,3 +10,11 @@ const (
noughtWin
quit
)
// Режим игры
type GameMode int
const (
PlayerVsPlayer GameMode = iota
PlayerVsComputer
)

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
module tic-tac-toe
go 1.24.0
require gorm.io/gorm v1.30.0
require github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22 // indirect
require (
github.com/jinzhu/inflection v1.0.0 // indirect
github.com/jinzhu/now v1.1.5 // indirect
golang.org/x/text v0.20.0 // indirect
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0
)

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
github.com/jinzhu/inflection v1.0.0 h1:K317FqzuhWc8YvSVlFMCCUb36O/S9MCKRDI7QkRKD/E=
github.com/jinzhu/inflection v1.0.0/go.mod h1:h+uFLlag+Qp1Va5pdKtLDYj+kHp5pxUVkryuEj+Srlc=
github.com/jinzhu/now v1.1.5 h1:/o9tlHleP7gOFmsnYNz3RGnqzefHA47wQpKrrdTIwXQ=
github.com/jinzhu/now v1.1.5/go.mod h1:d3SSVoowX0Lcu0IBviAWJpolVfI5UJVZZ7cO71lE/z8=
github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22 h1:2gZY6PC6kBnID23Tichd1K+Z0oS6nE/XwU+Vz/5o4kU=
github.com/mattn/go-sqlite3 v1.14.22/go.mod h1:Uh1q+B4BYcTPb+yiD3kU8Ct7aC0hY9fxUwlHK0RXw+Y=
golang.org/x/text v0.20.0 h1:gK/Kv2otX8gz+wn7Rmb3vT96ZwuoxnQlY+HlJVj7Qug=
golang.org/x/text v0.20.0/go.mod h1:D4IsuqiFMhST5bX19pQ9ikHC2GsaKyk/oF+pn3ducp4=
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0 h1:WHRRrIiulaPiPFmDcod6prc4l2VGVWHz80KspNsxSfQ=
gorm.io/driver/sqlite v1.6.0/go.mod h1:AO9V1qIQddBESngQUKWL9yoH93HIeA1X6V633rBwyT8=
gorm.io/gorm v1.30.0 h1:qbT5aPv1UH8gI99OsRlvDToLxW5zR7FzS9acZDOZcgs=
gorm.io/gorm v1.30.0/go.mod h1:8Z33v652h4//uMA76KjeDH8mJXPm1QNCYrMeatR0DOE=

View File

@@ -0,0 +1,198 @@
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
"strconv"
"strings"
"tic-tac-toe/database"
"tic-tac-toe/game"
)
func loadGame(reader *bufio.Reader, repository database.IRepository) {
loadedGame := &game.Game{}
for {
fmt.Print("Input your nickname: ")
nickName, _ := reader.ReadString('\n')
nickName = strings.TrimSpace(nickName)
snapshote, err := repository.GetSnapshots(nickName)
if err != nil {
fmt.Println("Error loading game: ", err)
continue
}
// Выводим все снапшоты игрока
fmt.Println("\n═══════════════════ SAVED GAMES ════════════════════")
fmt.Println("┌────────┬────────────────┬─────────┬─────────┬────────────┐")
fmt.Println("│ ID │ Name │ Figure │ Mode │ Difficulty │")
fmt.Println("├────────┼────────────────┼─────────┼─────────┼────────────┤")
if len(*snapshote) == 0 {
fmt.Println("│ │ No saved games found │")
fmt.Println("└────────┴───────────────────────────────────────────────────┘")
} else {
for ID, snapshot := range *snapshote {
// Конвертируем режим игры (0=PvP, 1=PvC) в читаемый текст
gameMode := "PvP"
if snapshot.Mode == 1 {
gameMode = "PvC"
}
// Конвертируем сложность (0=Easy, 1=Medium, 2=Hard) в читаемый текст
difficulty := "-"
if snapshot.Mode == 1 { // Только для режима PvC
switch snapshot.Difficulty {
case 0:
difficulty = "Easy"
case 1:
difficulty = "Medium"
case 2:
difficulty = "Hard"
}
}
// Форматированный вывод с выравниванием колонок
figure := "X"
if snapshot.PlayerFigure == 1 {
figure = "O"
}
name := snapshot.SnapshotName
if name == "" {
name = "Game " + strconv.Itoa(ID)
}
fmt.Printf("│ %-4d │ %-14s │ %-4s │ %-5s │ %-7s │\n",
ID, name, figure, gameMode, difficulty)
}
fmt.Println("└────────┴────────────────┴─────────┴─────────┴────────────┘")
}
snapID := -1
for {
fmt.Print("Enter snapshot number: ")
num, _ := reader.ReadString('\n')
num = strings.TrimSpace(num)
if snapID, _ = strconv.Atoi(num); snapID < 0 || snapID >= len(*snapshote) {
fmt.Println("Invalid snapshot number. Please try again.")
continue
}
break
}
// Восстанавливаем все необходимые поля игры
loadedGame.RestoreFromSnapshot(
&(*snapshote)[snapID], reader,
repository,
)
break
}
// Запускаем игру
loadedGame.Play()
}
func showFinishedGames(reader *bufio.Reader, repository database.IRepository) {
fmt.Print("Enter nickname: ")
nickName, _ := reader.ReadString('\n')
nickName = strings.TrimSpace(nickName)
finishedGames, err := repository.GetFinishedGames(nickName)
if err != nil {
fmt.Println("Error loading finished games: ", err)
return
}
fmt.Println("\n═══════════════════ FINISHED GAMES ════════════════════")
fmt.Println("┌────────┬─────────┬────────────┬────────────────┐")
fmt.Println("│ ID │ Figure │ Winner │ Date │")
fmt.Println("├────────┼─────────┼────────────┼────────────────┤")
if len(*finishedGames) == 0 {
fmt.Println("│ │ No finished games found │")
fmt.Println("└────────┴───────────────────────────────────────────────┘")
} else {
for ID, game := range *finishedGames {
// Форматированный вывод с выравниванием колонок
figure := "X"
if game.PlayerFigure == 1 {
figure = "O"
}
// Форматируем дату
dateStr := game.Time.Format("02.01 15:04")
fmt.Printf("│ %-4d │ %-4s │ %-8s │ %-13s │\n",
ID,
figure,
game.WinnerName,
dateStr)
}
fmt.Println("└────────┴─────────┴────────────┴────────────────┘")
}
snapID := -1
for {
fmt.Print("Enter snapshot number: ")
num, _ := reader.ReadString('\n')
num = strings.TrimSpace(num)
if snapID, _ = strconv.Atoi(num); snapID < 0 || snapID >= len(*finishedGames) {
fmt.Println("Invalid snapshot number. Please try again.")
continue
}
break
}
chosenGame := (*finishedGames)[snapID]
chosenGame.Board.PrintBoard()
fmt.Println()
fmt.Println("Winner: ", chosenGame.WinnerName)
fmt.Println("Date: ", chosenGame.Time.Format("02.01.2006 15:04"))
fmt.Println()
}
func main() {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
repository, err := database.NewSQLiteRepository()
if err != nil {
fmt.Println("Error creating game storage: ", err)
return
}
for {
fmt.Println("Welcome to Tic-Tac-Toe!")
fmt.Println("1 - Load game")
fmt.Println("2 - New game")
fmt.Println("3 - Show all finished games")
fmt.Println("q - Exit")
fmt.Print("Your choice: ")
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
switch input {
case "1": // Загрузка сохраненной игры
loadGame(reader, repository)
case "2": // Создаем новую игру с помощью диалога настройки
newGame := game.SetupGame(reader,
repository)
// Запускаем игру
newGame.Play()
case "3": // Показать все завершенные игры
showFinishedGames(reader, repository)
case "q":
fmt.Println("Goodbye!")
return
default:
fmt.Println("Invalid choice. Please try again.")
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
package model
import (
"tic-tac-toe/board"
"time"
)
type FinishGameSnapshot struct {
Board *board.Board `json:"board"`
PlayerFigure board.BoardField `json:"player_figure"`
WinnerName string `json:"winner_name"`
PlayerNickName string `json:"nick_name"`
Time time.Time `json:"time"`
}

View File

@@ -0,0 +1,17 @@
package model
import (
b "tic-tac-toe/board"
p "tic-tac-toe/player"
)
// Структура для сериализации/десериализации игры
type GameSnapshot struct {
SnapshotName string `json:"snapshot_name"`
Board *b.Board `json:"board"`
PlayerFigure b.BoardField `json:"player_figure"`
State int `json:"state"`
Mode int `json:"mode"`
Difficulty p.Difficulty `json:"difficulty,omitempty"`
IsCurrentFirst bool `json:"is_current_first"`
}

View File

@@ -0,0 +1,306 @@
package player
import (
"fmt"
"math/rand"
b "tic-tac-toe/board"
"time"
)
// Уровни сложности компьютера
type Difficulty int
const (
Easy Difficulty = iota
Medium
Hard
)
// Структура для представления игрока-компьютера
type ComputerPlayer struct {
Figure b.BoardField `json:"figure"`
Difficulty Difficulty `json:"difficulty"`
rand *rand.Rand
}
// Создаем нового игрока-компьютера с заданным уровнем сложности
func NewComputerPlayer(
figure b.BoardField,
difficulty Difficulty,
) *ComputerPlayer {
source := rand.NewSource(time.Now().UnixNano())
return &ComputerPlayer{
Figure: figure,
Difficulty: difficulty,
rand: rand.New(source),
}
}
func (p *ComputerPlayer) GetSymbol() string {
if p.Figure == b.Cross {
return "X"
}
return "O"
}
func (p *ComputerPlayer) SwitchPlayer() {
if p.Figure == b.Cross {
p.Figure = b.Nought
} else {
p.Figure = b.Cross
}
}
func (p *ComputerPlayer) GetFigure() b.BoardField {
return p.Figure
}
func (p *ComputerPlayer) IsComputer() bool {
return true
}
// Реализуем ход компьютера в зависимости от выбранной сложности
func (p *ComputerPlayer) MakeMove(board *b.Board) (int, int, bool) {
fmt.Printf("%s (Computer) making move... ", p.GetSymbol())
var row, col int
switch p.Difficulty {
case Easy:
row, col = p.makeEasyMove(board)
case Medium:
row, col = p.makeMediumMove(board)
case Hard:
row, col = p.makeHardMove(board)
}
fmt.Printf("Move made (%d, %d)\n", row+1, col+1)
return row, col, true
}
// Легкий уровень: случайный ход на свободную клетку
func (p *ComputerPlayer) makeEasyMove(board *b.Board) (int, int) {
emptyCells := p.getEmptyCells(board)
if len(emptyCells) == 0 {
return -1, -1
}
// Выбираем случайную свободную клетку
randomIndex := p.rand.Intn(len(emptyCells))
return emptyCells[randomIndex][0], emptyCells[randomIndex][1]
}
// Средний уровень: проверяет возможность выигрыша
// или блокировки выигрыша противника
func (p *ComputerPlayer) makeMediumMove(board *b.Board) (int, int) {
// Проверяем, можем ли мы выиграть за один ход
if move := p.findWinningMove(board, p.Figure); move != nil {
return move[0], move[1]
}
// Проверяем, нужно ли блокировать победу противника
opponentFigure := b.Cross
if p.Figure == b.Cross {
opponentFigure = b.Nought
}
if move := p.findWinningMove(board, opponentFigure); move != nil {
return move[0], move[1]
}
// Занимаем центр, если свободен (хорошая стратегия)
center := board.Size / 2
if board.Board[center][center] == b.Empty {
return center, center
}
// Занимаем угол, если свободен
corners := [][]int{
{0, 0},
{0, board.Size - 1},
{board.Size - 1, 0},
{board.Size - 1, board.Size - 1},
}
for _, corner := range corners {
if board.Board[corner[0]][corner[1]] == b.Empty {
return corner[0], corner[1]
}
}
// Если нет лучшего хода, делаем случайный ход
return p.makeEasyMove(board)
}
// Сложный уровень: использует алгоритм минимакс для оптимального хода
func (p *ComputerPlayer) makeHardMove(board *b.Board) (int, int) {
// Если доска пустая, ходим в центр или угол (оптимальный первый ход)
emptyCells := p.getEmptyCells(board)
if len(emptyCells) == board.Size*board.Size {
// Первый ход - центр или угол
center := board.Size / 2
// 50% шанс выбрать центр на нечетной доске
if p.rand.Intn(2) == 0 && board.Size%2 == 1 {
return center, center
} else {
corners := [][]int{
{0, 0},
{0, board.Size - 1},
{board.Size - 1, 0},
{board.Size - 1, board.Size - 1},
}
randomCorner := corners[p.rand.Intn(len(corners))]
return randomCorner[0], randomCorner[1]
}
}
// Для небольших досок (3x3) используем полный минимакс
if board.Size <= 3 {
bestScore := -1000
bestMove := []int{-1, -1}
// Рассматриваем все свободные клетки
for _, cell := range emptyCells {
row, col := cell[0], cell[1]
// Пробуем сделать ход
board.Board[row][col] = p.Figure
// Вычисляем оценку хода через минимакс
score := p.minimax(board, 0, false)
// Возвращаем клетку в исходное состояние
board.Board[row][col] = b.Empty
// Обновляем лучший ход
if score > bestScore {
bestScore = score
bestMove = []int{row, col}
}
}
return bestMove[0], bestMove[1]
}
// Для больших досок используем стратегию среднего уровня,
// так как полный минимакс будет слишком ресурсоемким
return p.makeMediumMove(board)
}
// Алгоритм минимакс для определения оптимального хода
func (p *ComputerPlayer) minimax(
board *b.Board,
depth int, isMaximizing bool,
) int {
opponentFigure := b.Cross
if p.Figure == b.Cross {
opponentFigure = b.Nought
}
// Проверяем терминальное состояние
if board.CheckWin(p.Figure) {
return 10 - depth // Выигрыш, чем быстрее, тем лучше
} else if board.CheckWin(opponentFigure) {
return depth - 10 // Проигрыш, чем дольше, тем лучше
} else if board.CheckDraw() {
return 0 // Ничья
}
emptyCells := p.getEmptyCells(board)
if isMaximizing {
bestScore := -1000
// Проходим по всем свободным клеткам
for _, cell := range emptyCells {
row, col := cell[0], cell[1]
// Делаем ход
board.Board[row][col] = p.Figure
// Рекурсивно оцениваем ход
score := p.minimax(board, depth+1, false)
// Отменяем ход
board.Board[row][col] = b.Empty
bestScore = max(score, bestScore)
}
return bestScore
} else {
bestScore := 1000
// Проходим по всем свободным клеткам
for _, cell := range emptyCells {
row, col := cell[0], cell[1]
// Делаем ход противника
board.Board[row][col] = opponentFigure
// Рекурсивно оцениваем ход
score := p.minimax(board, depth+1, true)
// Отменяем ход
board.Board[row][col] = b.Empty
bestScore = min(score, bestScore)
}
return bestScore
}
}
// Вспомогательная функция для поиска хода, приводящего к выигрышу
func (p *ComputerPlayer) findWinningMove(
board *b.Board,
figure b.BoardField,
) []int {
for _, cell := range p.getEmptyCells(board) {
row, col := cell[0], cell[1]
// Пробуем сделать ход
board.Board[row][col] = figure
// Проверяем, приведет ли этот ход к выигрышу
if board.CheckWin(figure) {
// Отменяем ход и возвращаем координаты
board.Board[row][col] = b.Empty
return []int{row, col}
}
// Отменяем ход
board.Board[row][col] = b.Empty
}
return nil // Нет выигрышного хода
}
// Получение списка пустых клеток
func (p *ComputerPlayer) getEmptyCells(board *b.Board) [][]int {
var emptyCells [][]int
for i := 0; i < board.Size; i++ {
for j := 0; j < board.Size; j++ {
if board.Board[i][j] == b.Empty {
emptyCells = append(emptyCells, []int{i, j})
}
}
}
return emptyCells
}
// Вспомогательные функции max и min
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}
func min(a, b int) int {
if a < b {
return a
}
return b
}

View File

@@ -0,0 +1,22 @@
package player
import b "tic-tac-toe/board"
// Интерфейс для любого игрока, будь то человек или компьютер
type IPlayer interface {
// Получение символа игрока (X или O)
GetSymbol() string
// Переключение хода на другого игрока
SwitchPlayer()
// Получение текущей фигуры игрока
GetFigure() b.BoardField
// Выполнение хода игрока
// Возвращает координаты хода (x, y) и признак успешности
MakeMove(board *b.Board) (int, int, bool)
// Проверка, является ли игрок компьютером
IsComputer() bool
}

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
package player
import (
"bufio"
"fmt"
"strconv"
"strings"
b "tic-tac-toe/board"
)
// Структура для представления игрока-человека
type HumanPlayer struct {
Figure b.BoardField `json:"figure"`
Reader *bufio.Reader `json:"-"`
}
func NewHumanPlayer(
figure b.BoardField,
reader *bufio.Reader,
) *HumanPlayer {
return &HumanPlayer{Figure: figure, Reader: reader}
}
// Возвращаем символ игрока
func (p *HumanPlayer) GetSymbol() string {
if p.Figure == b.Cross {
return "X"
}
return "O"
}
// Изменяем фигуру текущего игрока
func (p *HumanPlayer) SwitchPlayer() {
if p.Figure == b.Cross {
p.Figure = b.Nought
} else {
p.Figure = b.Cross
}
}
// Возвращаем текущую фигуру игрока
func (p *HumanPlayer) GetFigure() b.BoardField {
return p.Figure
}
// Метод-заглушка, т.к. ввод игрока осуществляется на
// уровне пакета game, где нужно еще отрабатывать
// команду на выход и сохранение игровой сессии
func (p *HumanPlayer) MakeMove(board *b.Board) (int, int, bool) {
return -1, -1, false
}
// Обрабатываем строку ввода и
// преобразуем ее в координаты хода
func (p *HumanPlayer) ParseMove(
input string,
board *b.Board,
) (int, int, bool) {
parts := strings.Fields(input)
if len(parts) != 2 {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
return -1, -1, false
}
row, err1 := strconv.Atoi(parts[0])
col, err2 := strconv.Atoi(parts[1])
if err1 != nil || err2 != nil ||
row < 1 || col < 1 || row > board.Size ||
col > board.Size {
fmt.Println("Invalid input. Please try again.")
return -1, -1, false
}
// Преобразуем введенные координаты (начиная с 1)
// в индексы массива (начиная с 0)
return row - 1, col - 1, true
}
func (p *HumanPlayer) IsComputer() bool {
return false
}

Binary file not shown.