Michał W. Urbańczyk
23a7b708d8
* right click popups in towns
...
* drawing window text-bitmap-subtitle
* destructor for CDefEssential
* version changed to 0.5x (or maybe it should be 0.6 ?)
* minor changes
2008-03-06 18:54:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
33fd0d22a6
* reading disposed/predefined heroes (probably works)
...
* new discoveries in h3m specification
VCMI handles correctly all known maps again :)
2008-02-25 18:35:10 +00:00
mateuszb
21ec0b77d4
code cleanups, etc.
2008-02-03 15:24:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
210123ac33
* improved minimap
...
* live event handling on adventure map
* added CCallback
* minor stuff (as usual)
2007-08-27 14:15:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dc863f459c
*improvements in CPreGame
...
* uptated specification
* minor stuff
2007-08-24 08:27:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9b8517db2a
* updated specification
2007-08-23 05:44:13 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c
* reading 8. byte of player description from map header
...
* disabled loading creatures battle animations
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
mateuszb
a5eff43d24
drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE
2007-07-09 12:53:58 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8
* [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
...
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej
dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
de95bb0753
muzyka i może jakieś drobiazgi
2007-06-19 14:41:03 +00:00
mateuszb
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
...
przy okazji testów usunąłem bugi pojawiające się przy obsłudze map jednopoziomowych
2007-06-17 16:59:14 +00:00
mateuszb
8ec8a522ea
wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
...
poprawiony bug z niewczytywaniem jednego z czarów
2007-06-16 20:12:08 +00:00
mateuszb
065607cb21
* zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
...
* obsługa zaczytywania artefaktów przy wczytywaniu bohatera (na razie poza tymi z sakwy)
* drobna poprawka w specyfikacji
2007-06-14 17:07:26 +00:00
mateuszb
df7ef8115b
* poprawione zaczytywanie potworów
...
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
Michał W. Urbańczyk
93e2667e9e
Sporo zmian:
...
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
2007-06-10 03:53:29 +00:00
Michał W. Urbańczyk
17ceb855da
Trochę poprawek w specyfikacji.
2007-06-10 03:26:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3
Specyfikacja:
...
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.
VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8
Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej.
2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49
poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie
2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9
Okołograczowe refleksje znad implementacji.
2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0
Twoje zmiany (7TB)
2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077
opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi)
2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b
dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;])
2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5
napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone)
2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2
uwagi do defów
2007-06-03 13:44:17 +00:00
mateuszb
9404d41383
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e
opis pól bitowych na umiejętności i czary
...
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729
skończone zdarzenia miejskie
2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb
zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone
2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee
trochę opisu zdarzeń na mapie gry
2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
941f53bcfb
zamki cd.
2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6
poprawka do graczy i trochu zameczków
2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221
zdarzenia i może jeszcze coś
2007-05-30 17:34:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d8ecab8f45
Poprawka odnośnie nazwy i opisu mapy.
2007-05-30 16:28:47 +00:00
mateuszb
bacda279a6
warunki przegranej - ostatnie szlify, warunki przegranej, pogłoski
2007-05-30 15:54:20 +00:00
mateuszb
427753e650
całość warunków wygranej
2007-05-29 20:17:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ed895972b7
Dodanie dwóch list - podtypów artefaktów i bohaterów.
2007-05-29 19:47:21 +00:00
mateuszb
381ab81144
poprawa błędu w nagłówku, zaczęcie opisu warunków wygr/przegr
2007-05-29 19:44:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0865b07f45
Informacje o blockmapie
2007-05-29 16:00:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f991781aca
Więcej o deklaracjach defów + parę list.
2007-05-28 20:12:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6eecf6f6b5
Chyba poprawione kodowanie, jeśli znajdziesz jakieś pojedyncze literówki to popraw.
2007-05-28 18:15:12 +00:00