mateuszb
073c82cb1d
choosing random resuorces and some minor stuff
2007-07-13 15:10:27 +00:00
mateuszb
1896733ea6
small upgrade
2007-07-13 11:27:58 +00:00
mateuszb
217e98e345
less bugs and works faster
2007-07-12 11:41:31 +00:00
mateuszb
91a6f3cc6c
częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
...
(it should work ;])
2007-07-11 18:24:10 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14
* [bugfix] nie zamula
...
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8
* [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
...
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej
dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
...
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
78ad4d39f0
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
...
przy okazji testów usunąłem bugi pojawiające się przy obsłudze map jednopoziomowych
2007-06-17 16:59:14 +00:00
mateuszb
8ec8a522ea
wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
...
poprawiony bug z niewczytywaniem jednego z czarów
2007-06-16 20:12:08 +00:00
mateuszb
d7ea5b93bf
wczytywanie kolejnych obiektów, zostały jeszcze tylko miasta i trochę drobnicy (ponad 700 wykomentowanych linii... ojej)
2007-06-15 20:11:52 +00:00
mateuszb
6b812b847b
wczytywanie tabliczek, potworów, bohaterów i seer hutów (na razie niestety jeszcze bez nagród)
...
ilość wykomentowanych linii w CAmbarCendamo.cpp wzrosła do około 450 ;]
2007-06-15 16:50:02 +00:00
mateuszb
df7ef8115b
* poprawione zaczytywanie potworów
...
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
mateuszb
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
2007-06-12 18:17:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00