1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
Open-source engine for Heroes of Might and Magic III
Go to file
Michał W. Urbańczyk 4d64d6dca8 Poszerzony sprite i nowe archiwum z bitmapami.
UWAGA - w archiwum z bitmapami znajdują się te wszystkie pliki tekstowe, które powgrywałeś.
Postaraj się korzystać z nich z podfolderu, a te z głównego katalogu wywalić - porządek w końcu musi być ;)
2007-06-10 03:15:01 +00:00
defSorter Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 2007-06-09 21:51:28 +00:00
1base+l mapa, na której nie działa 2007-06-06 20:03:06 +00:00
ARTEVENT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
ARTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
CAbilityHandler.cpp * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
CAbilityHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CAmbarCendamo.cpp naprawienie błędów wczytywania informacji o dostępności 2007-06-09 20:42:53 +00:00
CAmbarCendamo.h Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
CArtHandler.cpp * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
CArtHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CCreatureHandler.cpp * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
CCreatureHandler.h * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
CGameInfo.cpp Nagłówek. 2007-06-09 21:52:23 +00:00
CGameInfo.h klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
CHeroHandler.cpp czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
CHeroHandler.h klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
CMT.cpp dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CSemiDefHandler.cpp * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
CSemiDefHandler.h Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
CSpellHandler.cpp dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CSpellHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
dd.7z pliki dla mojego exeka 2007-06-06 19:41:34 +00:00
DefSorter.exe Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 2007-06-09 21:51:28 +00:00
global.h * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu 2007-06-07 13:43:30 +00:00
h3m.txt Specyfikacja: 2007-06-07 01:46:25 +00:00
H3bitmap.lod.7z Poszerzony sprite i nowe archiwum z bitmapami. 2007-06-10 03:15:01 +00:00
H3sprite.lod.7z Poszerzony sprite i nowe archiwum z bitmapami. 2007-06-10 03:15:01 +00:00
HCTRAITS.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroBios.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroSpec.txt czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
HOTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
manisfest VCMI.txt Przerobiona wersja manisfestu. 2007-06-02 23:15:09 +00:00
map.h poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn 2007-06-07 17:45:56 +00:00
mapHandler.cpp * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
mapHandler.h * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
movement.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
OBJNAMES.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
Projekt.dia blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
SDL_Extensions.cpp teraz to już obracanie jest idealne 2007-06-07 12:08:26 +00:00
SDL_Extensions.h teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;] 2007-06-07 11:50:09 +00:00
SDL_rotozoom.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
SDL_rotozoom.h egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
SPTRAITS.TXT czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
SSTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
stdafx.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
stdafx.h * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
timeHandler.h * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu 2007-06-07 13:43:30 +00:00
VCMI.exe Uaktualniony exek. 2007-06-09 02:33:33 +00:00
ZCRTRAIT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00