mateuszb
cc67967051
reading some text files from lods, enabling object sorting
2007-07-16 14:42:44 +00:00
mateuszb
674f1f8a62
Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
...
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...
przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14
* [bugfix] nie zamula
...
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
mateuszb
051094abcc
* poprawa wyświetlania obiektów
...
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40
* [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
...
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57
kompleksowy błąd
2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
mateuszb
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
...
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
...
zawiera drobny błąd wyświetlania cienia (walnięta funkcja do flipowania)
2007-06-25 14:55:45 +00:00
mateuszb
82547d6829
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
2007-06-22 16:36:05 +00:00
mateuszb
252252ce6d
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
2007-06-12 18:17:33 +00:00
mateuszb
8860f1dca2
* zaczytywanie biografii bohaterów
...
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
2007-06-11 17:21:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
...
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
0abb0c8279
* wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
...
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a
* [new] przesuwanie mapy strzałkami
...
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3
Specyfikacja:
...
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.
VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00