1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Commit Graph

28 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
95b3ad64d3 * choosing random towns
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b38a8c9557 * CPreGame's buttons less ugly
* fixed sorting maps
* minor stuff
2007-07-28 23:01:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
060dc4c785 * new files: CGameState.h and int3.h
* creature set now uses std::set
* int3 class - may be used for locations
* fixes crashbug in cpregame (state in HughButton not initialized)
* started making CTownInstance
2007-07-28 15:23:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1380a7fd34 * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project
* Fixed several memory leaks
* Added support for player colors in CMessage (still need some work)
* Moved declarations of CPreGame buttons to CPreGame.h
* started making player interface (new button classes etc)
2007-07-28 09:44:10 +00:00
Ste
314fd8e20e * Fixed game crash when doing "NEW GAME" -> "SINGLE SCENARIO" -> "Show Advanced Options"
* Fixed bug. If you select town/hero and resource bonus and after that select random town the hero and bonus aren't set to random. Same for hero -> artifact bonus
 * Fixed two typos in error messages
2007-07-26 23:11:01 +00:00
Michał W. Urbańczyk
53da2c389c Added clickable and highlightable player flags in adv. options tab 2007-07-25 20:41:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
e2d9f8956e Start bonus choosing. 2007-07-25 13:57:10 +00:00
Michał W. Urbańczyk
40607240b4 Added hero selection (buggy) 2007-07-24 00:25:46 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project
* now you can choose castle in scenario options
* function blitAtWR works as blitAt, and refreshes destination rect
* vectorize function (on TowDragon's wish) - may be useful for debugging
* as always- minor bigfixes
2007-07-23 12:13:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
70d127486c Bugfixing and improving in PreGame. 2007-07-22 02:06:44 +00:00
Michał W. Urbańczyk
99c3b11d96 * removed post-TSI rubbish from nodrze
* HighButton is now main button class to inheriting
* more of advanced options screen 
* minor stuff
2007-07-20 23:37:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header
* disabled loading creatures battle animations 
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
db65d9ee15 * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching)
* CLodHandler init cleared up (a bit)
* giveDef optimized
* horizontal slider
* printAtMiddle updates corrrect rect
* adjusted shadows
* parts of advanced options menu 
* minor fixes/improvements
2007-07-17 20:51:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
70156a179b * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy)
* minor improvements
2007-07-13 08:48:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14 * [bugfix] nie zamula
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
2ce01fa562 Więcej defhandlera wykorzystałem.
Jak Ci TERAZ będzie działać, to chyba oszaleję.
2007-07-11 09:37:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
44758582bb * [new] funkcja drukująca tekst wokół punktu
* [new] wycentrowanie kilku tekstów w wyborze scenariusza
* [bug] l.412 CPreGame.cpp --- po dodaniu się psuje, twoje ładowanie defów ciągle nie działa - popraw proszę, bo bez tego nic do menu nie zrobię...
2007-07-10 08:40:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
Uwaga - wersja wczesna, z błędami. Niektórych nawet jestem świadomy.

Poza tym zmiany, które za ten cały czas mi się powprowadzały, a które zostaną bezlitośnie wypunktowane przez Traca.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mateuszb
118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 2007-06-20 12:00:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
Sporo róznych poprawek i rzeczy, których nie pamiętam, doszukasz na Tracu ;)
2007-06-19 15:25:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dfcfda764a Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów.
Potrzebne pliki wkrótce dośle na maila.
2007-06-14 13:13:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4b67e80055 Naprawa dziur w głównym menu, uprzejrzystnienie kodu, Button szablonem. 2007-06-14 10:14:26 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
[change] przesunięcie CPreGameTextHandlera do CPreGeme'a
[new] Pomoc kontekstowa dlaw wszystkich opcji w menu głównym (plansza główna)
[bugfix] Gdy okienko znika nie ma błędów w wyświetlaniu (przycięte przyciski)
[new] Funkcja do wygodnego generowania kolorów w rozszerzeniach SDLa i odświeżania recta
[new] Generowanie okien dwuprzyciskowych (sporo jest z tym związanych zmian)


***Uwaga - to okno dwuprzyciskowe (a właściwie jego obsługa) nie jest dokończone - jest parę bugów o których wiem. Nie mam siły ich teraz poprawiać, a Ty pewnie zaraz wejdziesz i będziesz ciekaw zmian, więc wgrywam, ale nie zdziw się, gdy jakiś odkryjesz.***

I musisz dodać nowe defy, które zaraz dostaniesz na pocztę.
2007-06-13 14:02:43 +00:00
Michał W. Urbańczyk
88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek.
Na razie wczesne, ale pracuję nad tym, będzie więcej.
Demo: kliknij PPM na przycisku Quit w menu głównym.

Resztę informacji dostaniesz na GG/mail.

* uaktualniony exek
2007-06-12 09:33:20 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fd1e65d940 Zrobione przyciski menu głównego, ich podświetlanie i naciskanie.
Aby zamknąć menu naciśnij 'q'.
2007-06-11 01:38:07 +00:00
Michał W. Urbańczyk
93e2667e9e Sporo zmian:
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
2007-06-10 03:53:29 +00:00