* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
* creature set now uses std::set
* int3 class - may be used for locations
* fixes crashbug in cpregame (state in HughButton not initialized)
* started making CTownInstance
* disabled loading creatures battle animations
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z portretem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z wojskiem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu zdarzenia ze straznikami
* przełącznik w CMT decydujący czy ma wczytać mapę o ustalonej nazwie, czy też tę wybraną
* logi przy zczytywaniu oiektów, żeby widać bylo gdzie się psuje - jak wszystkie nie-ermowe mapy będą działać to skasuj
* zamykanie pliku z mapą
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej
dokończę)
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)