1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Open-source engine for Heroes of Might and Magic III
Go to file
2007-06-18 20:05:42 +00:00
defSorter Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 2007-06-09 21:51:28 +00:00
1base+l mapa, na której nie działa 2007-06-06 20:03:06 +00:00
ARTEVENT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
ARTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
CAbilityHandler.cpp częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne) 2007-06-10 18:04:15 +00:00
CAbilityHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CAmbarCendamo.cpp wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
CAmbarCendamo.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CArtHandler.cpp lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
CArtHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CBuildingHandler.cpp * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CBuildingHandler.h * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.cpp * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CCreatureHandler.cpp lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
CCreatureHandler.h lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
CGameInfo.cpp Nagłówek. 2007-06-09 21:52:23 +00:00
CGameInfo.h * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CHeroHandler.cpp kilka drobnych poprawek 2007-06-18 12:48:29 +00:00
CHeroHandler.h kilka drobnych poprawek 2007-06-18 12:48:29 +00:00
CMessage.cpp Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów. 2007-06-14 13:13:04 +00:00
CMessage.h [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji 2007-06-13 14:02:43 +00:00
CMT.cpp wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
CObjectHandler.cpp * Zaczątek GUI - robienie okienek. 2007-06-12 09:33:20 +00:00
CObjectHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CPreGame.cpp Aj, zapomniałem wyłączyć tymczasowe przesuwanie przycisków. 2007-06-14 13:15:45 +00:00
CPreGame.h Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów. 2007-06-14 13:13:04 +00:00
CPreGameTextHandler.cpp * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza) 2007-06-14 17:07:26 +00:00
CPreGameTextHandler.h * zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza) 2007-06-14 17:07:26 +00:00
CSemiDefHandler.cpp * Zaczątek GUI - robienie okienek. 2007-06-12 09:33:20 +00:00
CSemiDefHandler.h zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 2007-06-12 18:17:33 +00:00
CSemiLodHandler.cpp Sporo zmian: 2007-06-10 03:53:29 +00:00
CSemiLodHandler.h Sporo zmian: 2007-06-10 03:53:29 +00:00
CSpellHandler.cpp wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy 2007-06-16 20:12:08 +00:00
CSpellHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
dd.7z pliki dla mojego exeka 2007-06-06 19:41:34 +00:00
DefSorter.exe Plik wykonywalny i źródła Def Sortera. 2007-06-09 21:51:28 +00:00
global.h wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
h3m.txt Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
HCTRAITS.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroBios.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroSpec.txt czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
HOTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
manisfest VCMI.txt Przerobiona wersja manisfestu. 2007-06-02 23:15:09 +00:00
map.h wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
mapHandler.cpp zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 2007-06-12 18:17:33 +00:00
mapHandler.h * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
movement.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
nodrze.h Nodrze 2007-06-16 13:40:46 +00:00
OBJNAMES.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
Projekt.dia blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
SDL_Extensions.cpp [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji 2007-06-13 14:02:43 +00:00
SDL_Extensions.h teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;] 2007-06-07 11:50:09 +00:00
SDL_rotozoom.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
SDL_rotozoom.h egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
SPTRAITS.TXT czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
SSTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
stdafx.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
stdafx.h * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u" 2007-06-09 02:32:43 +00:00
timeHandler.h * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu 2007-06-07 13:43:30 +00:00
VCMI.exe * Zaczątek GUI - robienie okienek. 2007-06-12 09:33:20 +00:00
ZCRTRAIT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00