defSorter
|
Plik wykonywalny i źródła Def Sortera.
|
2007-06-09 21:51:28 +00:00 |
1base+l
|
mapa, na której nie działa
|
2007-06-06 20:03:06 +00:00 |
ARTEVENT.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
ARTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
CAbilityHandler.cpp
|
częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
|
2007-06-10 18:04:15 +00:00 |
CAbilityHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
CAmbarCendamo.cpp
|
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
2007-06-18 20:05:42 +00:00 |
CAmbarCendamo.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CArtHandler.cpp
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CArtHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
CBuildingHandler.cpp
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CBuildingHandler.h
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.cpp
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CCreatureHandler.cpp
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CCreatureHandler.h
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CGameInfo.cpp
|
Nagłówek.
|
2007-06-09 21:52:23 +00:00 |
CGameInfo.h
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CHeroHandler.cpp
|
kilka drobnych poprawek
|
2007-06-18 12:48:29 +00:00 |
CHeroHandler.h
|
kilka drobnych poprawek
|
2007-06-18 12:48:29 +00:00 |
CMessage.cpp
|
Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów.
|
2007-06-14 13:13:04 +00:00 |
CMessage.h
|
[new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
|
2007-06-13 14:02:43 +00:00 |
CMT.cpp
|
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
2007-06-18 20:05:42 +00:00 |
CObjectHandler.cpp
|
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
2007-06-12 09:33:20 +00:00 |
CObjectHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CPreGame.cpp
|
Aj, zapomniałem wyłączyć tymczasowe przesuwanie przycisków.
|
2007-06-14 13:15:45 +00:00 |
CPreGame.h
|
Obsługa drugiej planszy menu (nowa gra), poprawki w kodzie, naprawa crashbuga wysypującego przy okienkach bez tytułów.
|
2007-06-14 13:13:04 +00:00 |
CPreGameTextHandler.cpp
|
* zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
|
2007-06-14 17:07:26 +00:00 |
CPreGameTextHandler.h
|
* zaczytywanie kolejnych tekstów do menu (przy wyborze scenariusza)
|
2007-06-14 17:07:26 +00:00 |
CSemiDefHandler.cpp
|
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
2007-06-12 09:33:20 +00:00 |
CSemiDefHandler.h
|
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
2007-06-12 18:17:33 +00:00 |
CSemiLodHandler.cpp
|
Sporo zmian:
|
2007-06-10 03:53:29 +00:00 |
CSemiLodHandler.h
|
Sporo zmian:
|
2007-06-10 03:53:29 +00:00 |
CSpellHandler.cpp
|
wczytuje już znaczną część obiektów, ale wymaga jeszcze poprawy
|
2007-06-16 20:12:08 +00:00 |
CSpellHandler.h
|
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
|
2007-06-09 20:23:44 +00:00 |
dd.7z
|
pliki dla mojego exeka
|
2007-06-06 19:41:34 +00:00 |
DefSorter.exe
|
Plik wykonywalny i źródła Def Sortera.
|
2007-06-09 21:51:28 +00:00 |
global.h
|
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
2007-06-18 20:05:42 +00:00 |
h3m.txt
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
HCTRAITS.TXT
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
HeroBios.txt
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
HeroSpec.txt
|
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
2007-06-09 13:28:03 +00:00 |
HOTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
manisfest VCMI.txt
|
Przerobiona wersja manisfestu.
|
2007-06-02 23:15:09 +00:00 |
map.h
|
wczytywanie zdarzeń globalnych
|
2007-06-18 20:05:42 +00:00 |
mapHandler.cpp
|
zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie
|
2007-06-12 18:17:33 +00:00 |
mapHandler.h
|
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
|
2007-06-09 02:32:43 +00:00 |
movement.txt
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
nodrze.h
|
Nodrze
|
2007-06-16 13:40:46 +00:00 |
OBJNAMES.TXT
|
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
|
2007-06-09 18:14:41 +00:00 |
Projekt.dia
|
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
|
2007-06-02 13:18:50 +00:00 |
SDL_Extensions.cpp
|
[new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
|
2007-06-13 14:02:43 +00:00 |
SDL_Extensions.h
|
teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;]
|
2007-06-07 11:50:09 +00:00 |
SDL_rotozoom.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
SDL_rotozoom.h
|
egzek do spr + poprawka
|
2007-06-06 18:55:26 +00:00 |
SPTRAITS.TXT
|
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
|
2007-06-09 13:28:03 +00:00 |
SSTRAITS.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |
stdafx.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
stdafx.h
|
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
|
2007-06-09 02:32:43 +00:00 |
timeHandler.h
|
* [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
|
2007-06-07 13:43:30 +00:00 |
VCMI.exe
|
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
|
2007-06-12 09:33:20 +00:00 |
ZCRTRAIT.TXT
|
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
|
2007-06-08 19:56:35 +00:00 |