1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-14 10:12:59 +02:00
Commit Graph

17649 Commits

Author SHA1 Message Date
Michał W. Urbańczyk
01983d8805 Uaktualniony exek. 2007-06-09 02:33:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588 * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00
mateuszb
0abb0c8279 * wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
mateuszb
2532e90e08 wczytywanie artefaktów już działa; teraz zostaje tylko dorobić odpowiednie obrabianie do nich, ale nie wiem, jakie być powinno (wersja wymaga pliku ARTRAITS.TXT) 2007-06-08 11:52:47 +00:00
mateuszb
ef1a1f9d21 częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać 2007-06-07 20:16:19 +00:00
mateuszb
ea099358f5 poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn 2007-06-07 17:45:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a * [new] przesuwanie mapy strzałkami
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3cbe31545d Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba. 2007-06-07 13:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9da4a74991 * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
* [new] Wypisuje do konsolki czas trwania poszczególnych czynności
* [new] Wykorzystuje twoje odkrycie z długością nazwy defa
* [deleted] Nie tworzy łze-plików .def
* [improvement] Na średniej zwykłej heroesowej mapie działa szybciej ok. 1800 razy
2007-06-07 13:43:30 +00:00
mateuszb
1b552e5029 teraz to już obracanie jest idealne 2007-06-07 12:08:26 +00:00
mateuszb
b85cd7c759 teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;] 2007-06-07 11:50:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3 Specyfikacja:
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.

VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8 Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej. 2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
f547cc3a27 mapa, na której nie działa 2007-06-06 20:03:06 +00:00
Michał W. Urbańczyk
37d3b2da5b pliki dla mojego exeka 2007-06-06 19:41:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
57cec8cd10 plik z moim mainem 2007-06-06 19:29:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c8455bf2c4 Mój exek 2007-06-06 19:28:37 +00:00
mateuszb
23de127638 egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
mateuszb
a74637699a Rotacje do wyświetlania terenu 2007-06-06 18:26:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1c4c8a1e18 Wyprute defy terenów i rzek. 2007-06-06 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4aa82d95fb Śmieć po eksperymentach z deflate. 2007-06-06 16:14:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40 Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49 poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie 2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9 Okołograczowe refleksje znad implementacji. 2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0 Twoje zmiany (7TB) 2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077 opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi) 2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;]) 2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5 napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone) 2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2 uwagi do defów 2007-06-03 13:44:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu.
Przeczytaj ją w miarę starannie od początku do końca i dodaj swe poprawki.
2007-06-02 23:15:09 +00:00
mateuszb
9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e opis pól bitowych na umiejętności i czary
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729 skończone zdarzenia miejskie 2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone 2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee trochę opisu zdarzeń na mapie gry 2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
44367eada4 manifest wersja pierwsza. uwagi i poprawki mile widziane. 2007-05-31 17:18:38 +00:00
mateuszb
941f53bcfb zamki cd. 2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6 poprawka do graczy i trochu zameczków 2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221 zdarzenia i może jeszcze coś 2007-05-30 17:34:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d8ecab8f45 Poprawka odnośnie nazwy i opisu mapy. 2007-05-30 16:28:47 +00:00
mateuszb
bacda279a6 warunki przegranej - ostatnie szlify, warunki przegranej, pogłoski 2007-05-30 15:54:20 +00:00
mateuszb
427753e650 całość warunków wygranej 2007-05-29 20:17:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ed895972b7 Dodanie dwóch list - podtypów artefaktów i bohaterów. 2007-05-29 19:47:21 +00:00
mateuszb
381ab81144 poprawa błędu w nagłówku, zaczęcie opisu warunków wygr/przegr 2007-05-29 19:44:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0865b07f45 Informacje o blockmapie 2007-05-29 16:00:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f991781aca Więcej o deklaracjach defów + parę list. 2007-05-28 20:12:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6eecf6f6b5 Chyba poprawione kodowanie, jeśli znajdziesz jakieś pojedyncze literówki to popraw. 2007-05-28 18:15:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c5f38367f3 Początkowa struktura folderów. 2007-05-28 18:02:04 +00:00