Michał W. Urbańczyk
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
...
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
...
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki
część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy
problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00
mateuszb
0abb0c8279
* wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
...
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
mateuszb
2532e90e08
wczytywanie artefaktów już działa; teraz zostaje tylko dorobić odpowiednie obrabianie do nich, ale nie wiem, jakie być powinno (wersja wymaga pliku ARTRAITS.TXT)
2007-06-08 11:52:47 +00:00
mateuszb
ef1a1f9d21
częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać
2007-06-07 20:16:19 +00:00
mateuszb
ea099358f5
poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn
2007-06-07 17:45:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a
* [new] przesuwanie mapy strzałkami
...
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3cbe31545d
Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba.
2007-06-07 13:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9da4a74991
* [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
...
* [new] Wypisuje do konsolki czas trwania poszczególnych czynności
* [new] Wykorzystuje twoje odkrycie z długością nazwy defa
* [deleted] Nie tworzy łze-plików .def
* [improvement] Na średniej zwykłej heroesowej mapie działa szybciej ok. 1800 razy
2007-06-07 13:43:30 +00:00
mateuszb
1b552e5029
teraz to już obracanie jest idealne
2007-06-07 12:08:26 +00:00
mateuszb
b85cd7c759
teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;]
2007-06-07 11:50:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3
Specyfikacja:
...
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.
VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8
Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej.
2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
f547cc3a27
mapa, na której nie działa
2007-06-06 20:03:06 +00:00
Michał W. Urbańczyk
37d3b2da5b
pliki dla mojego exeka
2007-06-06 19:41:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
57cec8cd10
plik z moim mainem
2007-06-06 19:29:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c8455bf2c4
Mój exek
2007-06-06 19:28:37 +00:00
mateuszb
23de127638
egzek do spr + poprawka
2007-06-06 18:55:26 +00:00
mateuszb
a74637699a
Rotacje do wyświetlania terenu
2007-06-06 18:26:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1c4c8a1e18
Wyprute defy terenów i rzek.
2007-06-06 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4aa82d95fb
Śmieć po eksperymentach z deflate.
2007-06-06 16:14:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49
poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie
2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9
Okołograczowe refleksje znad implementacji.
2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0
Twoje zmiany (7TB)
2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077
opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi)
2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b
dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;])
2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5
napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone)
2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2
uwagi do defów
2007-06-03 13:44:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
49b72d4781
Przerobiona wersja manisfestu.
...
Przeczytaj ją w miarę starannie od początku do końca i dodaj swe poprawki.
2007-06-02 23:15:09 +00:00
mateuszb
9404d41383
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e
opis pól bitowych na umiejętności i czary
...
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729
skończone zdarzenia miejskie
2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb
zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone
2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee
trochę opisu zdarzeń na mapie gry
2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
44367eada4
manifest wersja pierwsza. uwagi i poprawki mile widziane.
2007-05-31 17:18:38 +00:00
mateuszb
941f53bcfb
zamki cd.
2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6
poprawka do graczy i trochu zameczków
2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221
zdarzenia i może jeszcze coś
2007-05-30 17:34:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d8ecab8f45
Poprawka odnośnie nazwy i opisu mapy.
2007-05-30 16:28:47 +00:00
mateuszb
bacda279a6
warunki przegranej - ostatnie szlify, warunki przegranej, pogłoski
2007-05-30 15:54:20 +00:00
mateuszb
427753e650
całość warunków wygranej
2007-05-29 20:17:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ed895972b7
Dodanie dwóch list - podtypów artefaktów i bohaterów.
2007-05-29 19:47:21 +00:00
mateuszb
381ab81144
poprawa błędu w nagłówku, zaczęcie opisu warunków wygr/przegr
2007-05-29 19:44:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0865b07f45
Informacje o blockmapie
2007-05-29 16:00:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f991781aca
Więcej o deklaracjach defów + parę list.
2007-05-28 20:12:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6eecf6f6b5
Chyba poprawione kodowanie, jeśli znajdziesz jakieś pojedyncze literówki to popraw.
2007-05-28 18:15:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c5f38367f3
Początkowa struktura folderów.
2007-05-28 18:02:04 +00:00