1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Commit Graph

91 Commits

Author SHA1 Message Date
Michał W. Urbańczyk
7b3c270dfc - Initializing movement points (t.#16)
- minor improvements
2007-10-03 18:53:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8421c901a4 * a lot of improvements
* started making an infobar
2007-09-30 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6d0bcef157 * fixed initialization of map of players
* functions in callback for getting info about towns
* added info about towns to CGameState
* minor changes
2007-09-18 13:30:26 +00:00
mateuszb
b0e72f334e small bugfix, move of one file 2007-09-17 17:36:20 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d4aa0c803 * resource bar
* function in CCallback for getting onfo about res
* giving resources at the beginning of game
* moved several txt files to /config subfolder
* minor changes
2007-09-16 17:21:23 +00:00
mateuszb
f6953057d7 * main things in hero moving
* some minor fixes
2007-09-15 15:44:08 +00:00
Michał W. Urbańczyk
16a1861fc4 * heroList
* functions for getting info about heroes in CCallback
* function for initializing GameState
* improvements in CHeroInstance
* added codename
* minor stuff
2007-09-14 13:11:10 +00:00
mateuszb
55c0dc0229 some stuff to hero moving 2007-09-13 13:34:59 +00:00
mateuszb
88a1809229 initializing town instances in game state 2007-09-05 15:56:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4edc6176dc * minimap fix
* headers fix
* commented LUA stuff
2007-09-02 12:36:54 +00:00
mateuszb
5222be8d94 * upgrades in moveHero function
* new folder structure
2007-08-30 10:11:53 +00:00
mateuszb
2d7dbbefc3 * partially written hero moving
* improvements in include system
2007-08-29 12:18:31 +00:00
Michał W. Urbańczyk
2030a6793f Empty function for hero movement 2007-08-29 10:05:50 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ab3a06bf69 Mainly more improvements in CPreGame 2007-08-25 04:56:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dc863f459c *improvements in CPreGame
* uptated specification
* minor stuff
2007-08-24 08:27:32 +00:00
mateuszb
1541b33b62 * reading headers for RoE and AB maps
* some minor changes
2007-08-23 17:38:00 +00:00
mateuszb
6d3a042add * graphical cursors are now posiible, however the code is a bit ugly and eats significant amount of resources (up to 15% of my CPU power) 2007-08-21 13:48:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8c445b0ada * half-working minimap
* minor improvements
2007-08-19 21:12:55 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d704c7f02 * working pathfinder
* drawing paths
* new command "P X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2" - draws path between given points
* borders handling rewritten
* minor stuff
2007-08-17 17:42:21 +00:00
mateuszb
d708669a75 * some functions have been written
* added CConsoleHandler to interact with user (it should be testing - only, the real console should be as in h3)

pathfinder MAY work now, but it isn't tested
2007-08-15 15:13:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a3c45bcaa2 * buttons can use more than one def
* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
2007-08-08 19:28:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string
* removed unused code from CMT.cpp
* statusbar is working
* interaction between buttons and statusbar
2007-08-07 11:54:50 +00:00
mateuszb
2fa2910777 * some minor improvements 2007-08-06 13:09:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f42a1d9f3a All 0.2 objectives achieved. Version changed to 0.3. 2007-08-06 04:05:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files
* names of lods changed - rename your lod files to h3sprite.lod and h3bitmap.lod and place them in \Data subfolder (as in H3).
* added several clickable buttons to adv. map interface
* underground/surface switch button is functional
* reading more text from ZELP.txt, added CPreGameTextHandler to CGameInfo
* a lot of minor improvements/fixes(/bugs)
2007-08-06 04:03:34 +00:00
mateuszb
ae279c79c5 * first version of player interface displaying
* taking some txt files from lods
* some minor changes
2007-08-04 19:01:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp)
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
2007-08-03 21:47:34 +00:00
mateuszb
95b3ad64d3 * choosing random towns
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
40607240b4 Added hero selection (buggy) 2007-07-24 00:25:46 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project
* now you can choose castle in scenario options
* function blitAtWR works as blitAt, and refreshes destination rect
* vectorize function (on TowDragon's wish) - may be useful for debugging
* as always- minor bigfixes
2007-07-23 12:13:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
99c3b11d96 * removed post-TSI rubbish from nodrze
* HighButton is now main button class to inheriting
* more of advanced options screen 
* minor stuff
2007-07-20 23:37:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header
* disabled loading creatures battle animations 
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
mateuszb
21bbfda899 framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
mateuszb
bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 2007-07-14 15:24:42 +00:00
mateuszb
eb688cf1d3 some minor impovements 2007-07-12 18:04:02 +00:00
mateuszb
91a6f3cc6c częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
(it should work ;])
2007-07-11 18:24:10 +00:00
mateuszb
674f1f8a62 Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...

przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
mateuszb
84e04dcd55 już jest trochę lepiej 2007-07-11 10:27:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z portretem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z wojskiem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu zdarzenia ze straznikami
* przełącznik w CMT decydujący czy ma wczytać mapę o ustalonej nazwie, czy też tę wybraną
* logi przy zczytywaniu oiektów, żeby widać bylo gdzie się psuje - jak wszystkie nie-ermowe mapy będą działać to skasuj
* zamykanie pliku z mapą
2007-07-10 02:46:38 +00:00
mateuszb
a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 2007-07-09 12:53:58 +00:00
mateuszb
c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 2007-07-09 11:40:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
fa6ccb030d obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka 2007-07-08 17:28:08 +00:00
mateuszb
051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40 * [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57 kompleksowy błąd 2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9a58212847 * dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
* bugfix błädu z CPreGame powodującego nie znikanie naciśniętego przycisku przy zmianie ekranów
2007-07-07 10:09:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9749da6b68 Obsługa archiwów .SND 2007-07-07 04:30:36 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki 2007-07-02 11:23:42 +00:00