1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2025-08-13 19:54:17 +02:00
Go to file
Michał W. Urbańczyk 6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
2007-06-06 20:03:06 +00:00
2007-07-08 13:30:02 +00:00
2007-07-03 08:10:37 +00:00
2007-07-03 08:10:37 +00:00
2007-06-09 21:52:23 +00:00
2007-06-18 12:48:29 +00:00
2007-07-07 16:04:15 +00:00
2007-07-07 04:30:36 +00:00
2007-06-06 19:41:34 +00:00
2007-06-18 20:05:42 +00:00
2007-07-07 11:09:25 +00:00
2007-06-06 16:12:12 +00:00
2007-06-06 18:55:26 +00:00
2007-06-06 16:12:12 +00:00
Description
Open-source engine for Heroes of Might and Magic III
142 MiB
Languages
C++ 67.1%
JSON-with-Comments 24.5%
Inno Setup 3.4%
Java 1.5%
CMake 1.4%
Other 1.8%