1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-11-24 08:32:34 +02:00
Open-source engine for Heroes of Might and Magic III
Go to file
mateuszb 95b3ad64d3 * choosing random towns
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
defSorter Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 2007-06-24 12:40:50 +00:00
CAbilityHandler.cpp reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CAbilityHandler.h reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CAmbarCendamo.cpp * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CAmbarCendamo.h choosing random resuorces and some minor stuff 2007-07-13 15:10:27 +00:00
CArtHandler.cpp lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
CArtHandler.h * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 2007-07-10 02:46:38 +00:00
CBuildingHandler.cpp reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CBuildingHandler.h * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.cpp * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CCreatureHandler.cpp * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CCreatureHandler.h * new files: CGameState.h and int3.h 2007-07-28 15:23:15 +00:00
CDefHandler.cpp * displaying roads and static rivers 2007-07-31 13:09:34 +00:00
CDefHandler.h * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 2007-07-28 09:44:10 +00:00
CDefObjInfoHandler.cpp Brakujące pliki. 2007-07-03 08:10:37 +00:00
CDefObjInfoHandler.h Brakujące pliki. 2007-07-03 08:10:37 +00:00
CGameInfo.cpp Nagłówek. 2007-06-09 21:52:23 +00:00
CGameInfo.h * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CGameInterface.cpp * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 2007-07-28 09:44:10 +00:00
CGameInterface.h * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CGameState.h * CPreGame's buttons less ugly 2007-07-28 23:01:25 +00:00
CGeneralTextHandler.cpp reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CGeneralTextHandler.h różne poprawki, jest ogólnie lepiej 2007-07-09 11:40:39 +00:00
CHeroHandler.cpp * reading 8. byte of player description from map header 2007-07-19 23:38:11 +00:00
CHeroHandler.h * CPreGame's buttons less ugly 2007-07-28 23:01:25 +00:00
CLodHandler.cpp * displaying roads and static rivers 2007-07-31 13:09:34 +00:00
CLodHandler.h * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 2007-07-17 20:51:49 +00:00
CMessage.cpp * CPreGame's buttons less ugly 2007-07-28 23:01:25 +00:00
CMessage.h * CPreGame's buttons less ugly 2007-07-28 23:01:25 +00:00
CMT.cpp * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CMusicHandler.cpp * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 2007-07-13 08:48:22 +00:00
CMusicHandler.h w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 2007-06-20 12:00:18 +00:00
CObjectHandler.cpp Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
CObjectHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CPreGame.cpp * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 2007-07-28 09:44:10 +00:00
CPreGame.h * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
CPreGameTextHandler.cpp reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CPreGameTextHandler.h zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 2007-06-27 20:17:58 +00:00
CSemiDefHandler.cpp Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 2007-06-28 10:47:28 +00:00
CSemiDefHandler.h * poprawa wyświetlania obiektów 2007-07-07 16:04:15 +00:00
CSemiLodHandler.cpp cieniowanie i drobne poprawki 2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSemiLodHandler.h cieniowanie i drobne poprawki 2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSndHandler.cpp * added CVidHandler for handling .vid files 2007-07-31 05:24:10 +00:00
CSndHandler.h * added CVidHandler for handling .vid files 2007-07-31 05:24:10 +00:00
CSpellHandler.cpp reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
CSpellHandler.h * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 2007-07-10 02:46:38 +00:00
CTownHandler.cpp Lacking files. 2007-07-26 12:00:18 +00:00
CTownHandler.h * CPreGame's buttons less ugly 2007-07-28 23:01:25 +00:00
DefSorter.exe Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 2007-06-24 12:40:50 +00:00
global.h * displaying roads and static rivers 2007-07-31 13:09:34 +00:00
h3m.txt * reading 8. byte of player description from map header 2007-07-19 23:38:11 +00:00
int3.h * handling Def 2 compression (may be a bit buggy) 2007-07-30 12:49:38 +00:00
manisfest VCMI.txt Przerobiona wersja manisfestu. 2007-06-02 23:15:09 +00:00
map.cpp * reading 8. byte of player description from map header 2007-07-19 23:38:11 +00:00
map.h * reading 8. byte of player description from map header 2007-07-19 23:38:11 +00:00
mapHandler.cpp * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
mapHandler.h * displaying roads and static rivers 2007-07-31 13:09:34 +00:00
nodrze.h * new files (TownHandler) - add them to your project 2007-07-23 12:13:33 +00:00
portrety.txt * reading 8. byte of player description from map header 2007-07-19 23:38:11 +00:00
Projekt.dia blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
SDL_Extensions.cpp * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 2007-07-28 09:44:10 +00:00
SDL_Extensions.h * New files - CGameInterface.h and CGameInterface.cpp - add them to your project 2007-07-28 09:44:10 +00:00
SDL_framerate.cpp * CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching) 2007-07-17 20:51:49 +00:00
SDL_framerate.h framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
SDL_rotozoom.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
SDL_rotozoom.h egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
StartInfo.h * choosing random towns 2007-08-01 14:06:04 +00:00
stdafx.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
stdafx.h reading some text files from lods, enabling object sorting 2007-07-16 14:42:44 +00:00
timeHandler.h drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 2007-06-26 12:38:58 +00:00