mateuszb
f850a67f46
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
...
zaczątek odkrywania, jak czytać poprawnie pliki (używając rozdzielania bajtem CR), niestety wszystkie funkcje wykrzaczają się chamsko czytając tylko do pierwszego znaku końca linii. To jest irytujące!
2007-06-09 13:28:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01983d8805
Uaktualniony exek.
2007-06-09 02:33:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588
* poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
...
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
081b2ec024
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
...
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki
część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy
problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00
mateuszb
0abb0c8279
* wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
...
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
mateuszb
2532e90e08
wczytywanie artefaktów już działa; teraz zostaje tylko dorobić odpowiednie obrabianie do nich, ale nie wiem, jakie być powinno (wersja wymaga pliku ARTRAITS.TXT)
2007-06-08 11:52:47 +00:00
mateuszb
ef1a1f9d21
częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać
2007-06-07 20:16:19 +00:00
mateuszb
ea099358f5
poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn
2007-06-07 17:45:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a
* [new] przesuwanie mapy strzałkami
...
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3cbe31545d
Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba.
2007-06-07 13:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9da4a74991
* [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
...
* [new] Wypisuje do konsolki czas trwania poszczególnych czynności
* [new] Wykorzystuje twoje odkrycie z długością nazwy defa
* [deleted] Nie tworzy łze-plików .def
* [improvement] Na średniej zwykłej heroesowej mapie działa szybciej ok. 1800 razy
2007-06-07 13:43:30 +00:00
mateuszb
1b552e5029
teraz to już obracanie jest idealne
2007-06-07 12:08:26 +00:00
mateuszb
b85cd7c759
teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;]
2007-06-07 11:50:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3
Specyfikacja:
...
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.
VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8
Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej.
2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
f547cc3a27
mapa, na której nie działa
2007-06-06 20:03:06 +00:00
Michał W. Urbańczyk
37d3b2da5b
pliki dla mojego exeka
2007-06-06 19:41:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
57cec8cd10
plik z moim mainem
2007-06-06 19:29:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c8455bf2c4
Mój exek
2007-06-06 19:28:37 +00:00
mateuszb
23de127638
egzek do spr + poprawka
2007-06-06 18:55:26 +00:00
mateuszb
a74637699a
Rotacje do wyświetlania terenu
2007-06-06 18:26:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1c4c8a1e18
Wyprute defy terenów i rzek.
2007-06-06 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4aa82d95fb
Śmieć po eksperymentach z deflate.
2007-06-06 16:14:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49
poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie
2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9
Okołograczowe refleksje znad implementacji.
2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0
Twoje zmiany (7TB)
2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077
opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi)
2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b
dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;])
2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5
napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone)
2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2
uwagi do defów
2007-06-03 13:44:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
49b72d4781
Przerobiona wersja manisfestu.
...
Przeczytaj ją w miarę starannie od początku do końca i dodaj swe poprawki.
2007-06-02 23:15:09 +00:00
mateuszb
9404d41383
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e
opis pól bitowych na umiejętności i czary
...
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729
skończone zdarzenia miejskie
2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb
zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone
2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee
trochę opisu zdarzeń na mapie gry
2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
44367eada4
manifest wersja pierwsza. uwagi i poprawki mile widziane.
2007-05-31 17:18:38 +00:00
mateuszb
941f53bcfb
zamki cd.
2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6
poprawka do graczy i trochu zameczków
2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221
zdarzenia i może jeszcze coś
2007-05-30 17:34:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d8ecab8f45
Poprawka odnośnie nazwy i opisu mapy.
2007-05-30 16:28:47 +00:00
mateuszb
bacda279a6
warunki przegranej - ostatnie szlify, warunki przegranej, pogłoski
2007-05-30 15:54:20 +00:00
mateuszb
427753e650
całość warunków wygranej
2007-05-29 20:17:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ed895972b7
Dodanie dwóch list - podtypów artefaktów i bohaterów.
2007-05-29 19:47:21 +00:00
mateuszb
381ab81144
poprawa błędu w nagłówku, zaczęcie opisu warunków wygr/przegr
2007-05-29 19:44:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0865b07f45
Informacje o blockmapie
2007-05-29 16:00:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f991781aca
Więcej o deklaracjach defów + parę list.
2007-05-28 20:12:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6eecf6f6b5
Chyba poprawione kodowanie, jeśli znajdziesz jakieś pojedyncze literówki to popraw.
2007-05-28 18:15:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c5f38367f3
Początkowa struktura folderów.
2007-05-28 18:02:04 +00:00