defSorter
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
2007-06-24 12:40:50 +00:00
1base+l
mapa, na której nie działa
2007-06-06 20:03:06 +00:00
ARTEVENT.TXT
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
2007-06-08 19:56:35 +00:00
ARTRAITS.TXT
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
2007-06-08 19:56:35 +00:00
CAbilityHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CAbilityHandler.h
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
2007-06-09 20:23:44 +00:00
CAmbarCendamo.cpp
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
CAmbarCendamo.h
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
2007-06-26 12:38:58 +00:00
CArtHandler.cpp
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
2007-06-18 10:49:06 +00:00
CArtHandler.h
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
2007-06-09 20:23:44 +00:00
CBuildingHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CBuildingHandler.h
* zaczytywanie biografii bohaterów
2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.cpp
* zaczytywanie biografii bohaterów
2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.h
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
2007-06-17 16:59:14 +00:00
CCreatureHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CCreatureHandler.h
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
2007-06-18 10:49:06 +00:00
CGameInfo.cpp
Nagłówek.
2007-06-09 21:52:23 +00:00
CGameInfo.h
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
2007-06-22 16:36:05 +00:00
CHeroHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CHeroHandler.h
kilka drobnych poprawek
2007-06-18 12:48:29 +00:00
CMessage.cpp
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CMessage.h
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CMT.cpp
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CMusicHandler.cpp
kilka drobnych poprawek dźwięku
2007-06-20 17:35:13 +00:00
CMusicHandler.h
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
2007-06-20 12:00:18 +00:00
CObjectHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CObjectHandler.h
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
2007-06-17 16:59:14 +00:00
CPreGame.cpp
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CPreGame.h
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CPreGameTextHandler.cpp
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
CPreGameTextHandler.h
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
CSemiDefHandler.cpp
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CSemiDefHandler.h
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
CSemiLodHandler.cpp
cieniowanie i drobne poprawki
2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSemiLodHandler.h
cieniowanie i drobne poprawki
2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSpellHandler.cpp
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
CSpellHandler.h
dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę)
2007-06-09 20:23:44 +00:00
dd.7z
pliki dla mojego exeka
2007-06-06 19:41:34 +00:00
DefSorter.exe
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
2007-06-24 12:40:50 +00:00
global.h
wczytywanie zdarzeń globalnych
2007-06-18 20:05:42 +00:00
h3m.txt
muzyka i może jakieś drobiazgi
2007-06-19 14:41:03 +00:00
HCTRAITS.TXT
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroBios.txt
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroSpec.txt
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
2007-06-09 13:28:03 +00:00
HOTRAITS.TXT
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
2007-06-08 19:56:35 +00:00
manisfest VCMI.txt
Przerobiona wersja manisfestu.
2007-06-02 23:15:09 +00:00
map.cpp
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
map.h
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mapHandler.cpp
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
mapHandler.h
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
2007-06-26 12:38:58 +00:00
movement.txt
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
2007-06-09 18:14:41 +00:00
nodrze.h
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
2007-06-26 12:38:58 +00:00
OBJNAMES.TXT
klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później
2007-06-09 18:14:41 +00:00
Projekt.dia
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
2007-06-02 13:18:50 +00:00
SDL_Extensions.cpp
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
SDL_Extensions.h
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
SDL_rotozoom.cpp
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00
SDL_rotozoom.h
egzek do spr + poprawka
2007-06-06 18:55:26 +00:00
SPTRAITS.TXT
czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
2007-06-09 13:28:03 +00:00
SSTRAITS.TXT
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
2007-06-08 19:56:35 +00:00
stdafx.cpp
Na początek.
2007-06-06 16:12:12 +00:00
stdafx.h
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
timeHandler.h
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
2007-06-26 12:38:58 +00:00
VCMI.exe
* Zaczątek GUI - robienie okienek.
2007-06-12 09:33:20 +00:00
ZCRTRAIT.TXT
* dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
2007-06-08 19:56:35 +00:00