1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-24 22:14:36 +02:00
Open-source engine for Heroes of Might and Magic III
Go to file
2007-07-15 16:39:07 +00:00
defSorter Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 2007-06-24 12:40:50 +00:00
1base+l mapa, na której nie działa 2007-06-06 20:03:06 +00:00
ARTEVENT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
ARTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
CAbilityHandler.cpp Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
CAbilityHandler.h dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
CAmbarCendamo.cpp choosing random artifacts (complete) 2007-07-15 16:39:07 +00:00
CAmbarCendamo.h choosing random resuorces and some minor stuff 2007-07-13 15:10:27 +00:00
CArtHandler.cpp lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
CArtHandler.h * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 2007-07-10 02:46:38 +00:00
CBuildingHandler.cpp Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
CBuildingHandler.h * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.cpp * zaczytywanie biografii bohaterów 2007-06-11 17:21:27 +00:00
CCastleHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CCreatureHandler.cpp some minor impovements 2007-07-12 18:04:02 +00:00
CCreatureHandler.h some minor impovements 2007-07-12 18:04:02 +00:00
CDefHandler.cpp less bugs and works faster 2007-07-12 11:41:31 +00:00
CDefHandler.h choosing random resuorces and some minor stuff 2007-07-13 15:10:27 +00:00
CDefObjInfoHandler.cpp Brakujące pliki. 2007-07-03 08:10:37 +00:00
CDefObjInfoHandler.h Brakujące pliki. 2007-07-03 08:10:37 +00:00
CGameInfo.cpp Nagłówek. 2007-06-09 21:52:23 +00:00
CGameInfo.h changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 2007-07-14 15:24:42 +00:00
CGeneralTextHandler.cpp różne poprawki, jest ogólnie lepiej 2007-07-09 11:40:39 +00:00
CGeneralTextHandler.h różne poprawki, jest ogólnie lepiej 2007-07-09 11:40:39 +00:00
CHeroHandler.cpp * [bugfix] nie zamula 2007-07-11 12:08:42 +00:00
CHeroHandler.h kilka drobnych poprawek 2007-06-18 12:48:29 +00:00
CLodHandler.cpp choosing random resuorces and some minor stuff 2007-07-13 15:10:27 +00:00
CLodHandler.h * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor 2007-07-09 05:57:30 +00:00
CMessage.cpp less bugs and works faster 2007-07-12 11:41:31 +00:00
CMessage.h * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 2007-07-13 08:48:22 +00:00
CMT.cpp framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
CMusicHandler.cpp * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 2007-07-13 08:48:22 +00:00
CMusicHandler.h w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 2007-06-20 12:00:18 +00:00
CObjectHandler.cpp Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
CObjectHandler.h Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane. 2007-06-17 16:59:14 +00:00
CPreGame.cpp * [bugfix] moving selected scenario with arrows 2007-07-13 10:30:34 +00:00
CPreGame.h * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 2007-07-13 08:48:22 +00:00
CPreGameTextHandler.cpp obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka 2007-07-08 17:28:08 +00:00
CPreGameTextHandler.h zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 2007-06-27 20:17:58 +00:00
CSemiDefHandler.cpp Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 2007-06-28 10:47:28 +00:00
CSemiDefHandler.h * poprawa wyświetlania obiektów 2007-07-07 16:04:15 +00:00
CSemiLodHandler.cpp cieniowanie i drobne poprawki 2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSemiLodHandler.h cieniowanie i drobne poprawki 2007-06-25 14:55:45 +00:00
CSndHandler.cpp Obsługa archiwów .SND 2007-07-07 04:30:36 +00:00
CSndHandler.h * poprawa wyświetlania obiektów 2007-07-07 16:04:15 +00:00
CSpellHandler.cpp Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
CSpellHandler.h * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 2007-07-10 02:46:38 +00:00
dd.7z pliki dla mojego exeka 2007-06-06 19:41:34 +00:00
DefSorter.exe Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko. 2007-06-24 12:40:50 +00:00
global.h wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
h3m.txt drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 2007-07-09 12:53:58 +00:00
HCTRAITS.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroBios.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
HeroSpec.txt czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
HOTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
manisfest VCMI.txt Przerobiona wersja manisfestu. 2007-06-02 23:15:09 +00:00
map.cpp Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 2007-07-02 19:44:30 +00:00
map.h * [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy) 2007-07-13 08:48:22 +00:00
mapHandler.cpp Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2? 2007-07-11 17:47:09 +00:00
mapHandler.h Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2? 2007-07-11 17:47:09 +00:00
movement.txt klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
nodrze.h * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki 2007-07-10 02:46:38 +00:00
OBJNAMES.TXT klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
Projekt.dia blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
SDL_Extensions.cpp framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
SDL_Extensions.h changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 2007-07-14 15:24:42 +00:00
SDL_framerate.c framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
SDL_framerate.h framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
SDL_rotozoom.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
SDL_rotozoom.h egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
SPTRAITS.TXT czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane) 2007-06-09 13:28:03 +00:00
SSTRAITS.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00
stdafx.cpp Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
stdafx.h Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza. 2007-06-28 10:47:28 +00:00
timeHandler.h drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów 2007-06-26 12:38:58 +00:00
ZCRTRAIT.TXT * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być 2007-06-08 19:56:35 +00:00