defSorter
|
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
2007-06-24 12:40:50 +00:00 |
CAbilityHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CAbilityHandler.h
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CAmbarCendamo.cpp
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
CAmbarCendamo.h
|
choosing random resuorces and some minor stuff
|
2007-07-13 15:10:27 +00:00 |
CArtHandler.cpp
|
lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów
|
2007-06-18 10:49:06 +00:00 |
CArtHandler.h
|
* [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
|
2007-07-10 02:46:38 +00:00 |
CBuildingHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CBuildingHandler.h
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.cpp
|
* zaczytywanie biografii bohaterów
|
2007-06-11 17:21:27 +00:00 |
CCastleHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CCreatureHandler.cpp
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
CCreatureHandler.h
|
loading unit's battle animations; requires CREDEFS.TXT
|
2007-07-17 15:13:46 +00:00 |
CDefHandler.cpp
|
less bugs and works faster
|
2007-07-12 11:41:31 +00:00 |
CDefHandler.h
|
choosing random resuorces and some minor stuff
|
2007-07-13 15:10:27 +00:00 |
CDefObjInfoHandler.cpp
|
Brakujące pliki.
|
2007-07-03 08:10:37 +00:00 |
CDefObjInfoHandler.h
|
Brakujące pliki.
|
2007-07-03 08:10:37 +00:00 |
CGameInfo.cpp
|
Nagłówek.
|
2007-06-09 21:52:23 +00:00 |
CGameInfo.h
|
* new files (TownHandler) - add them to your project
|
2007-07-23 12:13:33 +00:00 |
CGeneralTextHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CGeneralTextHandler.h
|
różne poprawki, jest ogólnie lepiej
|
2007-07-09 11:40:39 +00:00 |
CHeroHandler.cpp
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
CHeroHandler.h
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
CLodHandler.cpp
|
* new files (TownHandler) - add them to your project
|
2007-07-23 12:13:33 +00:00 |
CLodHandler.h
|
* CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching)
|
2007-07-17 20:51:49 +00:00 |
CMessage.cpp
|
less bugs and works faster
|
2007-07-12 11:41:31 +00:00 |
CMessage.h
|
Minor bugfix.
|
2007-07-25 20:46:39 +00:00 |
CMT.cpp
|
Added hero selection (buggy)
|
2007-07-24 00:25:46 +00:00 |
CMusicHandler.cpp
|
* [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy)
|
2007-07-13 08:48:22 +00:00 |
CMusicHandler.h
|
w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie.
|
2007-06-20 12:00:18 +00:00 |
CObjectHandler.cpp
|
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
|
2007-06-22 13:50:16 +00:00 |
CObjectHandler.h
|
Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
|
2007-06-17 16:59:14 +00:00 |
CPreGame.cpp
|
Added clickable and highlightable player flags in adv. options tab
|
2007-07-25 20:41:04 +00:00 |
CPreGame.h
|
Added clickable and highlightable player flags in adv. options tab
|
2007-07-25 20:41:04 +00:00 |
CPreGameTextHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CPreGameTextHandler.h
|
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
|
2007-06-27 20:17:58 +00:00 |
CSemiDefHandler.cpp
|
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
|
2007-06-28 10:47:28 +00:00 |
CSemiDefHandler.h
|
* poprawa wyświetlania obiektów
|
2007-07-07 16:04:15 +00:00 |
CSemiLodHandler.cpp
|
cieniowanie i drobne poprawki
|
2007-06-25 14:55:45 +00:00 |
CSemiLodHandler.h
|
cieniowanie i drobne poprawki
|
2007-06-25 14:55:45 +00:00 |
CSndHandler.cpp
|
Obsługa archiwów .SND
|
2007-07-07 04:30:36 +00:00 |
CSndHandler.h
|
* poprawa wyświetlania obiektów
|
2007-07-07 16:04:15 +00:00 |
CSpellHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
CSpellHandler.h
|
* [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
|
2007-07-10 02:46:38 +00:00 |
DefSorter.exe
|
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
|
2007-06-24 12:40:50 +00:00 |
global.h
|
Added hero selection (buggy)
|
2007-07-24 00:25:46 +00:00 |
h3m.txt
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
manisfest VCMI.txt
|
Przerobiona wersja manisfestu.
|
2007-06-02 23:15:09 +00:00 |
map.cpp
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
map.h
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
mapHandler.cpp
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
mapHandler.h
|
Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
|
2007-07-11 17:47:09 +00:00 |
nodrze.h
|
* new files (TownHandler) - add them to your project
|
2007-07-23 12:13:33 +00:00 |
portrety.txt
|
* reading 8. byte of player description from map header
|
2007-07-19 23:38:11 +00:00 |
Projekt.dia
|
blokowanie bohaterów, projekt w Dia
|
2007-06-02 13:18:50 +00:00 |
SDL_Extensions.cpp
|
* new files (TownHandler) - add them to your project
|
2007-07-23 12:13:33 +00:00 |
SDL_Extensions.h
|
* new files (TownHandler) - add them to your project
|
2007-07-23 12:13:33 +00:00 |
SDL_framerate.cpp
|
* CLodHandler now stories entries in nodrze (much faster searching)
|
2007-07-17 20:51:49 +00:00 |
SDL_framerate.h
|
framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak
|
2007-07-15 13:36:04 +00:00 |
SDL_rotozoom.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
SDL_rotozoom.h
|
egzek do spr + poprawka
|
2007-06-06 18:55:26 +00:00 |
stdafx.cpp
|
Na początek.
|
2007-06-06 16:12:12 +00:00 |
stdafx.h
|
reading some text files from lods, enabling object sorting
|
2007-07-16 14:42:44 +00:00 |
timeHandler.h
|
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
|
2007-06-26 12:38:58 +00:00 |