mateuszb
21bbfda899
framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak
2007-07-15 13:36:04 +00:00
mateuszb
bcc3b16f80
changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces)
2007-07-14 15:24:42 +00:00
mateuszb
0bae692263
choosing random monsters and some artifacts, minor optimalization
2007-07-14 13:27:13 +00:00
mateuszb
073c82cb1d
choosing random resuorces and some minor stuff
2007-07-13 15:10:27 +00:00
mateuszb
1896733ea6
small upgrade
2007-07-13 11:27:58 +00:00
Michał W. Urbańczyk
429b8dab98
* [bugfix] moving selected scenario with arrows
2007-07-13 10:30:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
70156a179b
* [new] sorting maps in map selection screen (still may be buggy)
...
* minor improvements
2007-07-13 08:48:22 +00:00
mateuszb
eb688cf1d3
some minor impovements
2007-07-12 18:04:02 +00:00
mateuszb
217e98e345
less bugs and works faster
2007-07-12 11:41:31 +00:00
mateuszb
91a6f3cc6c
częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
...
(it should work ;])
2007-07-11 18:24:10 +00:00
mateuszb
674f1f8a62
Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
...
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...
przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4e0cacff14
* [bugfix] nie zamula
...
* [new] uniezależnienie od rozprutego h3sprite.lod
2007-07-11 12:08:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
de13161f2e
Dorbne optymalizacje
2007-07-11 11:21:37 +00:00
mateuszb
13e26679af
już wszystko gra z defami
2007-07-11 11:02:17 +00:00
mateuszb
84e04dcd55
już jest trochę lepiej
2007-07-11 10:27:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
2ce01fa562
Więcej defhandlera wykorzystałem.
...
Jak Ci TERAZ będzie działać, to chyba oszaleję.
2007-07-11 09:37:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
44758582bb
* [new] funkcja drukująca tekst wokół punktu
...
* [new] wycentrowanie kilku tekstów w wyborze scenariusza
* [bug] l.412 CPreGame.cpp --- po dodaniu się psuje, twoje ładowanie defów ciągle nie działa - popraw proszę, bo bez tego nic do menu nie zrobię...
2007-07-10 08:40:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c1c15e9a1e
* [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
...
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z portretem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z wojskiem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu zdarzenia ze straznikami
* przełącznik w CMT decydujący czy ma wczytać mapę o ustalonej nazwie, czy też tę wybraną
* logi przy zczytywaniu oiektów, żeby widać bylo gdzie się psuje - jak wszystkie nie-ermowe mapy będą działać to skasuj
* zamykanie pliku z mapą
2007-07-10 02:46:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9f7fe32284
Usunę, bo znowu mi się przez przypadek wgra.
2007-07-09 23:37:45 +00:00
mateuszb
9e8f126215
częściowy bugfix, nie mam możliwości dokończyć
2007-07-09 15:02:08 +00:00
mateuszb
a5eff43d24
drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE
2007-07-09 12:53:58 +00:00
mateuszb
c027557479
różne poprawki, jest ogólnie lepiej
2007-07-09 11:40:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8
* [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
...
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej
dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
fa6ccb030d
obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka
2007-07-08 17:28:08 +00:00
mateuszb
895d4f4da8
lepszy CPCXConv i zmiana klasy CSDL_Ext na przestrzeń nazw
2007-07-08 15:19:00 +00:00
mateuszb
69e206346f
poprawka wydajnościowa
2007-07-08 13:30:02 +00:00
mateuszb
051094abcc
* poprawa wyświetlania obiektów
...
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40
* [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
...
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57
kompleksowy błąd
2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9a58212847
* dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
...
* bugfix błädu z CPreGame powodującego nie znikanie naciśniętego przycisku przy zmianie ekranów
2007-07-07 10:09:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9749da6b68
Obsługa archiwów .SND
2007-07-07 04:30:36 +00:00
Michał W. Urbańczyk
460f56f966
Brakujące pliki.
2007-07-03 08:10:37 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
30aa7499ef
poprawka do rozdefowywania
2007-07-01 14:58:44 +00:00
mateuszb
b894cd8d10
naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
...
naprawa PCX konwertera (powinien już zawsze dobrze działać)
2007-07-01 13:26:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d3c8ef7809
Prawie działający CPCXConv.
...
Ale za to ma ładny, zgrabny interfejsik.
2007-07-01 12:54:59 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5d4a9f741
Obsługa defów. Częściowa.
...
Kompresja 0 - pełna, 1 i 3 - z błędami, 2 - brak
2007-07-01 02:43:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
15ea7a3614
Fe. Porobiłeś puste pliki o nazwach jak moje i nawet nie mogę ściągnąć trunka.
2007-06-30 23:03:17 +00:00
mateuszb
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
2007-06-30 16:24:05 +00:00
Michał W. Urbańczyk
eabac43509
Trochę zaczytywania loda
2007-06-29 18:34:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
854c08cdbb
Naprawiony crashbug.
2007-06-28 11:58:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
...
Uwaga - wersja wczesna, z błędami. Niektórych nawet jestem świadomy.
Poza tym zmiany, które za ten cały czas mi się powprowadzały, a które zostaną bezlitośnie wypunktowane przez Traca.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mateuszb
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
mateuszb
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
...
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
...
zawiera drobny błąd wyświetlania cienia (walnięta funkcja do flipowania)
2007-06-25 14:55:45 +00:00
Michał W. Urbańczyk
21112b0023
Poprawiony defSorter - sprawdź czy teraz łapie wszystko.
2007-06-24 12:40:50 +00:00
mateuszb
82547d6829
otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe)
2007-06-22 16:36:05 +00:00
mateuszb
e060988289
Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy.
2007-06-22 13:50:16 +00:00
mateuszb
1a01585af8
kilka drobnych poprawek dźwięku
2007-06-20 17:35:13 +00:00