1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
Commit Graph

17059 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
eb7ef1d52c częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
przystosowanie zaczytywania na pliki z lodów (zmieniony folder, zaczytuje teraz także pliki angielskojęzyczne); w tym przepisane od nowa zaczytywanie opisów potworów
2007-06-10 18:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
93e2667e9e Sporo zmian:
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
2007-06-10 03:53:29 +00:00
Michał W. Urbańczyk
17ceb855da Trochę poprawek w specyfikacji. 2007-06-10 03:26:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4d64d6dca8 Poszerzony sprite i nowe archiwum z bitmapami.
UWAGA - w archiwum z bitmapami znajdują się te wszystkie pliki tekstowe, które powgrywałeś.
Postaraj się korzystać z nich z podfolderu, a te z głównego katalogu wywalić - porządek w końcu musi być ;)
2007-06-10 03:15:01 +00:00
Michał W. Urbańczyk
199f16964c Nagłówek. 2007-06-09 21:52:23 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f2435b78cf Plik wykonywalny i źródła Def Sortera.
Instrukcja:
Wrzucić do folderu z jakimiś defami i odpalić.
Mam nadzieję, że działą.
2007-06-09 21:51:28 +00:00
mateuszb
8a8414c0e7 naprawienie błędów wczytywania informacji o dostępności 2007-06-09 20:42:53 +00:00
mateuszb
367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
mateuszb
97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
mateuszb
f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
zaczątek odkrywania, jak czytać poprawnie pliki (używając rozdzielania bajtem CR), niestety wszystkie funkcje wykrzaczają się chamsko czytając tylko do pierwszego znaku końca linii. To jest irytujące!
2007-06-09 13:28:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01983d8805 Uaktualniony exek. 2007-06-09 02:33:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588 * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00
mateuszb
0abb0c8279 * wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
mateuszb
2532e90e08 wczytywanie artefaktów już działa; teraz zostaje tylko dorobić odpowiednie obrabianie do nich, ale nie wiem, jakie być powinno (wersja wymaga pliku ARTRAITS.TXT) 2007-06-08 11:52:47 +00:00
mateuszb
ef1a1f9d21 częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać 2007-06-07 20:16:19 +00:00
mateuszb
ea099358f5 poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn 2007-06-07 17:45:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a * [new] przesuwanie mapy strzałkami
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3cbe31545d Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba. 2007-06-07 13:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9da4a74991 * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
* [new] Wypisuje do konsolki czas trwania poszczególnych czynności
* [new] Wykorzystuje twoje odkrycie z długością nazwy defa
* [deleted] Nie tworzy łze-plików .def
* [improvement] Na średniej zwykłej heroesowej mapie działa szybciej ok. 1800 razy
2007-06-07 13:43:30 +00:00
mateuszb
1b552e5029 teraz to już obracanie jest idealne 2007-06-07 12:08:26 +00:00
mateuszb
b85cd7c759 teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;] 2007-06-07 11:50:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3 Specyfikacja:
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.

VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
35ba2ff9e8 Poprawka opisu + funkcja odbijająca wokół osi poziomej. 2007-06-07 01:22:06 +00:00
mateuszb
f547cc3a27 mapa, na której nie działa 2007-06-06 20:03:06 +00:00
Michał W. Urbańczyk
37d3b2da5b pliki dla mojego exeka 2007-06-06 19:41:34 +00:00
Michał W. Urbańczyk
57cec8cd10 plik z moim mainem 2007-06-06 19:29:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c8455bf2c4 Mój exek 2007-06-06 19:28:37 +00:00
mateuszb
23de127638 egzek do spr + poprawka 2007-06-06 18:55:26 +00:00
mateuszb
a74637699a Rotacje do wyświetlania terenu 2007-06-06 18:26:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1c4c8a1e18 Wyprute defy terenów i rzek. 2007-06-06 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4aa82d95fb Śmieć po eksperymentach z deflate. 2007-06-06 16:14:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
01e84b9e40 Na początek. 2007-06-06 16:12:12 +00:00
mateuszb
ac4ce5af49 poprawa błędu z obrotem 02 w siódmym bajcie 2007-06-06 15:36:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a7d476c8e9 Okołograczowe refleksje znad implementacji. 2007-06-05 23:42:32 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3e7d2f2ab0 Twoje zmiany (7TB) 2007-06-05 22:52:02 +00:00
mateuszb
3a14dd6077 opis h3m, wersja mniej więcej końcowa (co by tu jeszcze opisać? chyba dopiero przy kodzeniu wyjdzie... w sumie to chyba już można to wysłać Acidowi) 2007-06-04 19:51:03 +00:00
mateuszb
8d0ffc273b dokończenie chatek z misjami, chatki wiedźm (babci Weatherwax? ;]) 2007-06-04 17:13:54 +00:00
mateuszb
14099e64c5 napisy, chatki z misjami i może coś jeszcze (chatki nie są skończone) 2007-06-03 17:53:59 +00:00
mateuszb
00b3aa01b2 uwagi do defów 2007-06-03 13:44:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
49b72d4781 Przerobiona wersja manisfestu.
Przeczytaj ją w miarę starannie od początku do końca i dodaj swe poprawki.
2007-06-02 23:15:09 +00:00
mateuszb
9404d41383 blokowanie bohaterów, projekt w Dia 2007-06-02 13:18:50 +00:00
mateuszb
0b6ef4163e opis pól bitowych na umiejętności i czary
(uff... ale tego dużo)
2007-06-01 19:59:50 +00:00
mateuszb
94b7d8e729 skończone zdarzenia miejskie 2007-06-01 15:52:20 +00:00
mateuszb
e689860fdb zdarzenia w obiektach mniej więcej zakończone 2007-05-31 20:32:00 +00:00
mateuszb
61b872b0ee trochę opisu zdarzeń na mapie gry 2007-05-31 18:12:32 +00:00
mateuszb
44367eada4 manifest wersja pierwsza. uwagi i poprawki mile widziane. 2007-05-31 17:18:38 +00:00
mateuszb
941f53bcfb zamki cd. 2007-05-30 20:18:18 +00:00
mateuszb
2eff3435e6 poprawka do graczy i trochu zameczków 2007-05-30 19:59:45 +00:00
mateuszb
3742f53221 zdarzenia i może jeszcze coś 2007-05-30 17:34:17 +00:00