1
0
mirror of https://github.com/vcmi/vcmi.git synced 2024-12-26 22:57:00 +02:00
Commit Graph

200 Commits

Author SHA1 Message Date
mateuszb
c1e9e9b750 * resolving #41 and #36
* small improvements
2007-10-17 20:05:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4cca2da9c0 * added #38
* CDefEssential is now useful
* initGameState shouldn't overwrite starting armies
* loading more graphics (small creature icons, large hero portraits)
* functions for getting current valueof morale/luck (unfinished)
* added in CLodHandler function that returns CDefEssential with images from desired .def
* copySurface works correctly (I hope)
2007-10-16 22:39:11 +00:00
mateuszb
355e21b56a * finishing hero flags
* some things with #36 and #41
2007-10-16 17:46:01 +00:00
Michał W. Urbańczyk
730b469ec6 * added #17
* added txt file with reference names of creatures
* minor changes
2007-10-15 20:59:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f1d5e686ce * done #40, #32, #21
* added files for Lua handler and moved Lua test code
2007-10-14 12:11:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9e84383a61 * added #13 and #15 (for buttons and minimap, rest will be added later) 2007-10-13 20:31:50 +00:00
mateuszb
62b69b1f25 our changes 2007-10-13 18:49:43 +00:00
mateuszb
65ae2cd217 * resolving #31
* using better flags
2007-10-08 18:47:23 +00:00
mateuszb
87b3459d14 * resolving #28
* minor changes and improvements
2007-10-07 16:01:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b3c270dfc - Initializing movement points (t.#16)
- minor improvements
2007-10-03 18:53:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8421c901a4 * a lot of improvements
* started making an infobar
2007-09-30 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6d0bcef157 * fixed initialization of map of players
* functions in callback for getting info about towns
* added info about towns to CGameState
* minor changes
2007-09-18 13:30:26 +00:00
mateuszb
b0e72f334e small bugfix, move of one file 2007-09-17 17:36:20 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d4aa0c803 * resource bar
* function in CCallback for getting onfo about res
* giving resources at the beginning of game
* moved several txt files to /config subfolder
* minor changes
2007-09-16 17:21:23 +00:00
mateuszb
f6953057d7 * main things in hero moving
* some minor fixes
2007-09-15 15:44:08 +00:00
Michał W. Urbańczyk
16a1861fc4 * heroList
* functions for getting info about heroes in CCallback
* function for initializing GameState
* improvements in CHeroInstance
* added codename
* minor stuff
2007-09-14 13:11:10 +00:00
mateuszb
55c0dc0229 some stuff to hero moving 2007-09-13 13:34:59 +00:00
mateuszb
88a1809229 initializing town instances in game state 2007-09-05 15:56:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4edc6176dc * minimap fix
* headers fix
* commented LUA stuff
2007-09-02 12:36:54 +00:00
mateuszb
5222be8d94 * upgrades in moveHero function
* new folder structure
2007-08-30 10:11:53 +00:00
mateuszb
2d7dbbefc3 * partially written hero moving
* improvements in include system
2007-08-29 12:18:31 +00:00
Michał W. Urbańczyk
2030a6793f Empty function for hero movement 2007-08-29 10:05:50 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ab3a06bf69 Mainly more improvements in CPreGame 2007-08-25 04:56:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dc863f459c *improvements in CPreGame
* uptated specification
* minor stuff
2007-08-24 08:27:32 +00:00
mateuszb
1541b33b62 * reading headers for RoE and AB maps
* some minor changes
2007-08-23 17:38:00 +00:00
mateuszb
6d3a042add * graphical cursors are now posiible, however the code is a bit ugly and eats significant amount of resources (up to 15% of my CPU power) 2007-08-21 13:48:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8c445b0ada * half-working minimap
* minor improvements
2007-08-19 21:12:55 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d704c7f02 * working pathfinder
* drawing paths
* new command "P X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2" - draws path between given points
* borders handling rewritten
* minor stuff
2007-08-17 17:42:21 +00:00
mateuszb
d708669a75 * some functions have been written
* added CConsoleHandler to interact with user (it should be testing - only, the real console should be as in h3)

pathfinder MAY work now, but it isn't tested
2007-08-15 15:13:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a3c45bcaa2 * buttons can use more than one def
* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
2007-08-08 19:28:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
efcc7d08da * printAtMiddle won't crash when called with an empty string
* removed unused code from CMT.cpp
* statusbar is working
* interaction between buttons and statusbar
2007-08-07 11:54:50 +00:00
mateuszb
2fa2910777 * some minor improvements 2007-08-06 13:09:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f42a1d9f3a All 0.2 objectives achieved. Version changed to 0.3. 2007-08-06 04:05:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6b0f209626 * VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files
* names of lods changed - rename your lod files to h3sprite.lod and h3bitmap.lod and place them in \Data subfolder (as in H3).
* added several clickable buttons to adv. map interface
* underground/surface switch button is functional
* reading more text from ZELP.txt, added CPreGameTextHandler to CGameInfo
* a lot of minor improvements/fixes(/bugs)
2007-08-06 04:03:34 +00:00
mateuszb
ae279c79c5 * first version of player interface displaying
* taking some txt files from lods
* some minor changes
2007-08-04 19:01:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0ea7a46309 * new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp)
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
2007-08-03 21:47:34 +00:00
mateuszb
95b3ad64d3 * choosing random towns
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
40607240b4 Added hero selection (buggy) 2007-07-24 00:25:46 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8cb1c3ff90 * new files (TownHandler) - add them to your project
* now you can choose castle in scenario options
* function blitAtWR works as blitAt, and refreshes destination rect
* vectorize function (on TowDragon's wish) - may be useful for debugging
* as always- minor bigfixes
2007-07-23 12:13:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
99c3b11d96 * removed post-TSI rubbish from nodrze
* HighButton is now main button class to inheriting
* more of advanced options screen 
* minor stuff
2007-07-20 23:37:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c * reading 8. byte of player description from map header
* disabled loading creatures battle animations 
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
mateuszb
21bbfda899 framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak 2007-07-15 13:36:04 +00:00
mateuszb
bcc3b16f80 changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces) 2007-07-14 15:24:42 +00:00
mateuszb
eb688cf1d3 some minor impovements 2007-07-12 18:04:02 +00:00
mateuszb
91a6f3cc6c częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
(it should work ;])
2007-07-11 18:24:10 +00:00
mateuszb
674f1f8a62 Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...

przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
mateuszb
84e04dcd55 już jest trochę lepiej 2007-07-11 10:27:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c1c15e9a1e * [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z portretem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z wojskiem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu zdarzenia ze straznikami
* przełącznik w CMT decydujący czy ma wczytać mapę o ustalonej nazwie, czy też tę wybraną
* logi przy zczytywaniu oiektów, żeby widać bylo gdzie się psuje - jak wszystkie nie-ermowe mapy będą działać to skasuj
* zamykanie pliku z mapą
2007-07-10 02:46:38 +00:00
mateuszb
a5eff43d24 drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE 2007-07-09 12:53:58 +00:00
mateuszb
c027557479 różne poprawki, jest ogólnie lepiej 2007-07-09 11:40:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8 * [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej 

dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
fa6ccb030d obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka 2007-07-08 17:28:08 +00:00
mateuszb
051094abcc * poprawa wyświetlania obiektów
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40 * [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57 kompleksowy błąd 2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9a58212847 * dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
* bugfix błädu z CPreGame powodującego nie znikanie naciśniętego przycisku przy zmianie ekranów
2007-07-07 10:09:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9749da6b68 Obsługa archiwów .SND 2007-07-07 04:30:36 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów) 2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2 wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki 2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
30aa7499ef poprawka do rozdefowywania 2007-07-01 14:58:44 +00:00
mateuszb
b894cd8d10 naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
naprawa PCX konwertera (powinien już zawsze dobrze działać)
2007-07-01 13:26:03 +00:00
mateuszb
b3e892a989 Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf) 2007-06-30 16:24:05 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5b8919bb3 Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
Uwaga - wersja wczesna, z błędami. Niektórych nawet jestem świadomy.

Poza tym zmiany, które za ten cały czas mi się powprowadzały, a które zostaną bezlitośnie wypunktowane przez Traca.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mateuszb
0428ea1f86 zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;]) 2007-06-27 20:17:58 +00:00
mateuszb
118c917a60 drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
4075ab1b92 cieniowanie i drobne poprawki
zawiera drobny błąd wyświetlania cienia (walnięta funkcja do flipowania)
2007-06-25 14:55:45 +00:00
mateuszb
82547d6829 otoczka mapy i drobne poprawki (w tym wydajnościowe) 2007-06-22 16:36:05 +00:00
mateuszb
e060988289 Wczytywanie kilku dodatkowych tekstów, zamykanie strumieni plikowych, naprawienie drobnego błędu w czytaniu nagłówka mapy. 2007-06-22 13:50:16 +00:00
mateuszb
1a01585af8 kilka drobnych poprawek dźwięku 2007-06-20 17:35:13 +00:00
mateuszb
7db0e1157b w miarę działający CMusicHandler pozwalający na granie niektórych dźwięków trochę łatwiej (choć i tak do dziecinnie proste ;]). Odgłos kliknięcia wywołujemy wywołując funkcję playClick(). Pozwoliłem sobie dorobić częściową obsługę tego w PreGame'ie. 2007-06-20 12:00:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a2998c4316 Wyświetlanie (parcjalne) wyboru scenariusza, można wybierać trudność.
Sporo róznych poprawek i rzeczy, których nie pamiętam, doszukasz na Tracu ;)
2007-06-19 15:25:42 +00:00
mateuszb
de95bb0753 muzyka i może jakieś drobiazgi 2007-06-19 14:41:03 +00:00
mateuszb
e491be6041 wczytywanie zdarzeń globalnych 2007-06-18 20:05:42 +00:00
mateuszb
bc7532e4dd lepsze przewijanie, wczytywanie większej ilosci tekstów 2007-06-18 10:49:06 +00:00
mateuszb
78ad4d39f0 Pierwsza wersja zaczytywania obiektów, która zdaje się działać, dlatego pozostawiam ją odkomentowaną. Co prawda pewne ustawienia map nie zostały przetestowane, w związku z czym (oraz ogromną ilością linii) nie mogę gwarantować 100% poprawności. Przy wystąpieniu błędu proszę o podanie mi wysypującej mapy oraz w razie potrzeby zakomentowanie linii 409 w CAmbarCendamo.cpp (przy pomocy "/*"). Naprawienie błędu również będzie mile widziane.
przy okazji testów usunąłem bugi pojawiające się przy obsłudze map jednopoziomowych
2007-06-17 16:59:14 +00:00
Michał W. Urbańczyk
34276093ed Nodrze + jego obsługa dla CHeroHandlera i CHero. 2007-06-16 13:33:58 +00:00
mateuszb
66529e4249 prawie cali bohaterowie 2007-06-14 20:40:08 +00:00
mateuszb
df7ef8115b * poprawione zaczytywanie potworów
* częściowe czytanie bohaterów (zakomentowane, coby się nie sypało)
* wczytywanie tekstów wyświetlających się po wciśnięciu ppm w menu new game
* drobne poprawki w opisie bohaterów w specyfikacji
2007-06-13 20:17:48 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc3d526a79 [new] dodanie do CPreGameTextHandlera funkcji wypruwających tytuł/treść danej opcji
[change] przesunięcie CPreGameTextHandlera do CPreGeme'a
[new] Pomoc kontekstowa dlaw wszystkich opcji w menu głównym (plansza główna)
[bugfix] Gdy okienko znika nie ma błędów w wyświetlaniu (przycięte przyciski)
[new] Funkcja do wygodnego generowania kolorów w rozszerzeniach SDLa i odświeżania recta
[new] Generowanie okien dwuprzyciskowych (sporo jest z tym związanych zmian)


***Uwaga - to okno dwuprzyciskowe (a właściwie jego obsługa) nie jest dokończone - jest parę bugów o których wiem. Nie mam siły ich teraz poprawiać, a Ty pewnie zaraz wejdziesz i będziesz ciekaw zmian, więc wgrywam, ale nie zdziw się, gdy jakiś odkryjesz.***

I musisz dodać nowe defy, które zaraz dostaniesz na pocztę.
2007-06-13 14:02:43 +00:00
mateuszb
252252ce6d zaczytywanie tekstów do menu głównego, przygotowania do obsługi obiektów na mapie 2007-06-12 18:17:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
88eec95380 * Zaczątek GUI - robienie okienek.
Na razie wczesne, ale pracuję nad tym, będzie więcej.
Demo: kliknij PPM na przycisku Quit w menu głównym.

Resztę informacji dostaniesz na GG/mail.

* uaktualniony exek
2007-06-12 09:33:20 +00:00
mateuszb
8860f1dca2 * zaczytywanie biografii bohaterów
* zaczytywanie nazw obiektów (są z numerami)
* klasa na zamek, klasy na różne obiekty
* poprawka zaczytywania defów (teraz zaczytuje wszystkie)
* rozpoczęcie prac nad zaczytywaniem obiektów (zaczytuje już ich ilość)
* poprawki kodu związanego z wyświetlaniem mapy (już nie ucina paska od dołu i z prawej, za to jest irytujący czarny pasek na dole związny z niecałkowitym wynikiem dzielenia 600 przez 32)
* może jakieś inne pomniejsze zmiany
2007-06-11 17:21:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fd1e65d940 Zrobione przyciski menu głównego, ich podświetlanie i naciskanie.
Aby zamknąć menu naciśnij 'q'.
2007-06-11 01:38:07 +00:00
mateuszb
eb7ef1d52c częściowa obsługa zaczytywania budynków (ale to co jest działa i się nie wykrzacza, a nawet jest w miarę sensowne)
przystosowanie zaczytywania na pliki z lodów (zmieniony folder, zaczytuje teraz także pliki angielskojęzyczne); w tym przepisane od nowa zaczytywanie opisów potworów
2007-06-10 18:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
93e2667e9e Sporo zmian:
- troche zreorganizowana "obsluga" "defow/lodow". Dodanie lodhandlera.
- poprawki w specyfikacji
- dodanie klasy CPreGame i wyswietlanie menu glownego.
Uwaga - ledwo to zaczalem, jest bardzo niedokończone. Dokończę w ciągu najbliższych dni, więc proszę nie grzeb mi w tym zanadto :)
- pewnie trochu innych zmian, nie miałe otwartego notatnika ;)
2007-06-10 03:53:29 +00:00
mateuszb
367259f372 dokończenie czytania spelli, drobne poprawki, czytanie kilku fragmentow nagłówka mapy (przetestować jeszcze trochę) 2007-06-09 20:23:44 +00:00
mateuszb
97f722e90b klasa informacji o grze, zaczytywanie dostępności bohaterów (przetestować jeszcze) i kilka plików na później 2007-06-09 18:14:41 +00:00
mateuszb
f850a67f46 czytanie czegoś do bohaterów, zaczątek czytania czarów (są trochę skopane)
zaczątek odkrywania, jak czytać poprawnie pliki (używając rozdzielania bajtem CR), niestety wszystkie funkcje wykrzaczają się chamsko czytając tylko do pierwszego znaku końca linii. To jest irytujące!
2007-06-09 13:28:03 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b84806588 * poprawna obsługa podziemi, przełączanie widoku przez "u"
* naprawione nagłówki
* okno ma tytuł
2007-06-09 02:32:43 +00:00
mateuszb
081b2ec024 * dodanie pustego miejsca w liście artefaktów tam, gdzie powinno być
* dodanie obsługi zdolności (wymaga SSTRAITS.TXT)
* dodanie zaczytywania potworów (wymaga ZCRTRAIT.TXT)
* drobne poprawki

część kodu jest brzydka i może się krzaczyć na plikach innych niże moje, więc lepiej przetestuj i napraw albo podaj mi błędy najlepiej razem z plikami na których się krzaczy

problemy polegają na niczym nieuzasadnionym braku znaków CR w strumieniu wejściowym, a które to są kluczowe do poprawnego czytania plików heroesa
2007-06-08 19:56:35 +00:00
mateuszb
0abb0c8279 * wczytywanie tekstów wyświetlanych przy znalezieniu artefaktu (wymaga ARTEVENT.TXT)
* wczytywanie niektórych informacji o bohaterach (wymaga HOTRAITS.TXT)
* załatanie większości wycieków pamięci (były wycieki rzędu 3MB na przesunięcie mapy...)
* zmniejszenie czasu na inne aplikacje do 30 ms (lepiej się przesuwa)
2007-06-08 14:58:04 +00:00
mateuszb
ef1a1f9d21 częściowo napisane zaczytywanie artefaktów, ale się krzaczy, bo należy dziwacznie czytać 2007-06-07 20:16:19 +00:00
mateuszb
ea099358f5 poprawki z przesuwaniem oraz wczytywanie drużyn 2007-06-07 17:45:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b531cf169a * [new] przesuwanie mapy strzałkami
* [new] zakańczanie programu przez naciśnięce 'q' lub iksa w oknie
2007-06-07 16:16:38 +00:00
Michał W. Urbańczyk
3cbe31545d Wyświetlamy tylko tyle terenu ile trzeba. 2007-06-07 13:53:27 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9da4a74991 * [new] timeHandler - drobna tymczasowa klasa do pomiarów czasu
* [new] Wypisuje do konsolki czas trwania poszczególnych czynności
* [new] Wykorzystuje twoje odkrycie z długością nazwy defa
* [deleted] Nie tworzy łze-plików .def
* [improvement] Na średniej zwykłej heroesowej mapie działa szybciej ok. 1800 razy
2007-06-07 13:43:30 +00:00
mateuszb
1b552e5029 teraz to już obracanie jest idealne 2007-06-07 12:08:26 +00:00
mateuszb
b85cd7c759 teraz wyświetlanie już działa, choć nie mam pojęcia, dlaczego ;] 2007-06-07 11:50:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
551a843ce3 Specyfikacja:
- Nowe odkrycia w graczach, związane z głównymi zamkami.

VCMI:
- Poprawne obracanie terenu
- Zczytywanie informacji o głównych miastach. DUŻO więcej map dzięki temu obsługuje.
- nie krzaczy się na małych mapach
- Uaktualniony exek
2007-06-07 01:46:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
57cec8cd10 plik z moim mainem 2007-06-06 19:29:40 +00:00