Michał W. Urbańczyk
06c193498e
* added giving default buildings in towns
...
* town infobox won't crash on empty town
* version changed to 0.53b
2008-02-20 18:24:19 +00:00
mateuszb
f0e2f1d205
* memory usage significantly decreased (now it's about half of what was before ;])
...
* load time significantly decreased also (now it's almost like in OH3)
* TODO: make extensively used CSDL_Ext::blit8bppAlphaTo24bpp faster - it slows down VCMI too significantly, but I'm sure it can be as fast as the code from SDL and anyway those speed-ups and memory usage decrease were worth it ;]
2008-02-10 17:44:51 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ec072972ee
* hopefully last bugfix for Pandora's Box
...
* fixed blockmap for generated hero
* one can't choose already disposed hero in pregame
* fixes in heroes and towns picking
* improved hero selection in pregame
* version changed to 0.53
* CGI will be in debug mode a global pointer (much more convenient debugging)
2008-02-10 09:35:52 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a89b4e2c59
* [feature] giving starting hero
...
* [feature] VCMI will try to use files from /Data folder instead of those from h3bitmap.lod
* [feature] picked artifacts are added to hero's backpack
2008-02-07 18:45:22 +00:00
mateuszb
96734fafa1
general code improvements
2008-02-06 13:50:40 +00:00
Michał W. Urbańczyk
e34f9a54c9
* it's possible to choose a player
...
* minor fixes
2008-02-06 07:33:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c9cfdacbc5
* leading files from Data/ instead of h3bitmap.lod when possible (as in OH3)
...
* minor improvements
2008-02-05 07:21:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fe5bcc19cf
* redone def info handling
...
* redone randomization (mam nadziemę, że będzie toto działać)
* no more cheating pathfinder
* minor improvements
* version changed to 0.52
2008-02-05 03:56:45 +00:00
mateuszb
21ec0b77d4
code cleanups, etc.
2008-02-03 15:24:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
10c67209fb
* part of that code was used
...
* version changedto 0.51
I chyba będę już to releasował.
2008-02-03 05:50:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
847126f57a
* close button properly closes (same does 'q' key)
...
* two players can't have selected same hero
* double click on "Show Avalible Scenarios" won't reset options
* fixed crashbug in town/hero lists
* fixed crashbug in initializing game caused by wrong prisons handling
* fixed crashbug on reading custom artifacts in RoE map
* fixed crashbug on reading custom pandora's box in RoE map
* fixed crashbug on reading blank quest guards
* improved console messages
Ufff....
2008-02-03 04:22:58 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f01fc2af45
Probably final version of techdemo.
2008-02-02 00:51:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fe9f3ba720
Wspólne zmiany (poza fortecą)
...
* bugfixes and improvements in pregame
* added support for Stronghold
* added support for Fortress
* fixed memory leak in towns
2008-02-01 21:45:07 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c461365275
* added Necropolis
...
* townlist in town screen and switching towns
* minor changes
2008-01-31 21:35:30 +00:00
Michał W. Urbańczyk
e6de19e17d
* town visiting
...
* improvements in garrisons
2008-01-28 14:01:09 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8fea2b87b8
Nearly working borders of buildings.
2008-01-20 16:24:03 +00:00
mateuszb
bce31ba91b
another part of hero window and other improvements
2008-01-15 18:50:52 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b976857c6c
Now features in town interface:
...
* town garrison
* creature growths
* town big pic
2008-01-12 11:32:40 +00:00
mateuszb
e44c6b47f3
- rename
...
- partially written CCreatureAnimation
2008-01-06 18:07:03 +00:00
mateuszb
56ed228cb1
minimap completety fixed (never use float for precise int calculations!)
2007-12-09 14:02:11 +00:00
mateuszb
58f1a2169f
faster FoW in minimap, does not work, compiler errors
2007-12-06 18:55:58 +00:00
mateuszb
7c0f9afc9f
correct detection of blocked pos after disappearing objects and hero movement
2007-11-29 18:45:47 +00:00
Michał W. Urbańczyk
fa5079809f
Partially done resources.
2007-11-25 13:16:45 +00:00
Michał W. Urbańczyk
845d99a908
Working mines and minor improvements.
2007-11-24 14:17:57 +00:00
Michał W. Urbańczyk
736af28c05
Working windmill, water wheel, mystical garden (not tested).
...
Info windows.
Minor changes.
2007-11-23 22:33:55 +00:00
mateuszb
d8103fd242
* part of new object randomizing; make it work (I mean moving the last hero on your Arrogance2 - it doesn't wotk and I don't know why)
2007-11-20 17:52:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
556311c9ab
Partially done object scripting and interactions.
...
Most of 0.4 ;)
2007-11-18 22:58:28 +00:00
Michał W. Urbańczyk
1aecaf1472
Fixed hero flags.
2007-10-28 16:52:45 +00:00
Michał W. Urbańczyk
cc01243da5
It should be quite stable now.
2007-10-27 20:14:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4f316cd7e6
Our changes.
...
Restructured instances classes.
Still very instable.
2007-10-27 19:38:48 +00:00
Michał W. Urbańczyk
b5652524c0
All 0.3 objectives accomplished. Version changed on 0.4. Milestone 0.3 closed.
2007-10-22 17:25:10 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8440ffb39b
Probably last bugfixes for 0.3
2007-10-22 17:01:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
04985fce2f
* added #45 , #44 , #43
2007-10-21 16:45:13 +00:00
mateuszb
f3b5d07aa5
* bugfixes
...
* general improvements
2007-10-18 20:14:26 +00:00
mateuszb
c1e9e9b750
* resolving #41 and #36
...
* small improvements
2007-10-17 20:05:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4cca2da9c0
* added #38
...
* CDefEssential is now useful
* initGameState shouldn't overwrite starting armies
* loading more graphics (small creature icons, large hero portraits)
* functions for getting current valueof morale/luck (unfinished)
* added in CLodHandler function that returns CDefEssential with images from desired .def
* copySurface works correctly (I hope)
2007-10-16 22:39:11 +00:00
mateuszb
355e21b56a
* finishing hero flags
...
* some things with #36 and #41
2007-10-16 17:46:01 +00:00
Michał W. Urbańczyk
730b469ec6
* added #17
...
* added txt file with reference names of creatures
* minor changes
2007-10-15 20:59:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f1d5e686ce
* done #40 , #32 , #21
...
* added files for Lua handler and moved Lua test code
2007-10-14 12:11:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9e84383a61
* added #13 and #15 (for buttons and minimap, rest will be added later)
2007-10-13 20:31:50 +00:00
mateuszb
62b69b1f25
our changes
2007-10-13 18:49:43 +00:00
mateuszb
65ae2cd217
* resolving #31
...
* using better flags
2007-10-08 18:47:23 +00:00
mateuszb
87b3459d14
* resolving #28
...
* minor changes and improvements
2007-10-07 16:01:53 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7b3c270dfc
- Initializing movement points (t.#16)
...
- minor improvements
2007-10-03 18:53:49 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8421c901a4
* a lot of improvements
...
* started making an infobar
2007-09-30 16:16:00 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6d0bcef157
* fixed initialization of map of players
...
* functions in callback for getting info about towns
* added info about towns to CGameState
* minor changes
2007-09-18 13:30:26 +00:00
mateuszb
b0e72f334e
small bugfix, move of one file
2007-09-17 17:36:20 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d4aa0c803
* resource bar
...
* function in CCallback for getting onfo about res
* giving resources at the beginning of game
* moved several txt files to /config subfolder
* minor changes
2007-09-16 17:21:23 +00:00
mateuszb
f6953057d7
* main things in hero moving
...
* some minor fixes
2007-09-15 15:44:08 +00:00
Michał W. Urbańczyk
16a1861fc4
* heroList
...
* functions for getting info about heroes in CCallback
* function for initializing GameState
* improvements in CHeroInstance
* added codename
* minor stuff
2007-09-14 13:11:10 +00:00
mateuszb
55c0dc0229
some stuff to hero moving
2007-09-13 13:34:59 +00:00
mateuszb
88a1809229
initializing town instances in game state
2007-09-05 15:56:35 +00:00
Michał W. Urbańczyk
4edc6176dc
* minimap fix
...
* headers fix
* commented LUA stuff
2007-09-02 12:36:54 +00:00
mateuszb
5222be8d94
* upgrades in moveHero function
...
* new folder structure
2007-08-30 10:11:53 +00:00
mateuszb
2d7dbbefc3
* partially written hero moving
...
* improvements in include system
2007-08-29 12:18:31 +00:00
Michał W. Urbańczyk
2030a6793f
Empty function for hero movement
2007-08-29 10:05:50 +00:00
Michał W. Urbańczyk
ab3a06bf69
Mainly more improvements in CPreGame
2007-08-25 04:56:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dc863f459c
*improvements in CPreGame
...
* uptated specification
* minor stuff
2007-08-24 08:27:32 +00:00
mateuszb
1541b33b62
* reading headers for RoE and AB maps
...
* some minor changes
2007-08-23 17:38:00 +00:00
mateuszb
6d3a042add
* graphical cursors are now posiible, however the code is a bit ugly and eats significant amount of resources (up to 15% of my CPU power)
2007-08-21 13:48:18 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8c445b0ada
* half-working minimap
...
* minor improvements
2007-08-19 21:12:55 +00:00
Michał W. Urbańczyk
7d704c7f02
* working pathfinder
...
* drawing paths
* new command "P X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2" - draws path between given points
* borders handling rewritten
* minor stuff
2007-08-17 17:42:21 +00:00
mateuszb
d708669a75
* some functions have been written
...
* added CConsoleHandler to interact with user (it should be testing - only, the real console should be as in h3)
pathfinder MAY work now, but it isn't tested
2007-08-15 15:13:11 +00:00
Michał W. Urbańczyk
a3c45bcaa2
* buttons can use more than one def
...
* underground/urface switch button changes look when cliked
* object handler stories pointers to object instances
* new structure for terrain tile - TerrainTile2
* started doing video handlers - unfortunetly they don't work...
2007-08-08 19:28:56 +00:00
Michał W. Urbańczyk
efcc7d08da
* printAtMiddle won't crash when called with an empty string
...
* removed unused code from CMT.cpp
* statusbar is working
* interaction between buttons and statusbar
2007-08-07 11:54:50 +00:00
mateuszb
2fa2910777
* some minor improvements
2007-08-06 13:09:41 +00:00
Michał W. Urbańczyk
f42a1d9f3a
All 0.2 objectives achieved. Version changed to 0.3.
2007-08-06 04:05:17 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6b0f209626
* VCMI no longer needs h3bitmap and h3sprite folders - delete them. Now everything is readed directly from lod files
...
* names of lods changed - rename your lod files to h3sprite.lod and h3bitmap.lod and place them in \Data subfolder (as in H3).
* added several clickable buttons to adv. map interface
* underground/surface switch button is functional
* reading more text from ZELP.txt, added CPreGameTextHandler to CGameInfo
* a lot of minor improvements/fixes(/bugs)
2007-08-06 04:03:34 +00:00
mateuszb
ae279c79c5
* first version of player interface displaying
...
* taking some txt files from lods
* some minor changes
2007-08-04 19:01:22 +00:00
Michał W. Urbańczyk
0ea7a46309
* new files (CAdvmapInterface.h and CAdvmapInterface.cpp)
...
* more player interface (but it's still beginning)
* int3 members public
* more usage of int3
* adjusted animation speed
* reversed changes from rev.165 in CPreGame - it wasn't bug, it just works so. That change was breaking a few things in CPreGame and was needless - Player ID == Player's Color. I thought it was obvious.
* minor stuff
2007-08-03 21:47:34 +00:00
mateuszb
95b3ad64d3
* choosing random towns
...
* some minor bugfixes and improvements
2007-08-01 14:06:04 +00:00
Michał W. Urbańczyk
40607240b4
Added hero selection (buggy)
2007-07-24 00:25:46 +00:00
Michał W. Urbańczyk
8cb1c3ff90
* new files (TownHandler) - add them to your project
...
* now you can choose castle in scenario options
* function blitAtWR works as blitAt, and refreshes destination rect
* vectorize function (on TowDragon's wish) - may be useful for debugging
* as always- minor bigfixes
2007-07-23 12:13:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
99c3b11d96
* removed post-TSI rubbish from nodrze
...
* HighButton is now main button class to inheriting
* more of advanced options screen
* minor stuff
2007-07-20 23:37:12 +00:00
Michał W. Urbańczyk
bbbfce798c
* reading 8. byte of player description from map header
...
* disabled loading creatures battle animations
* fixed memory leaks (a few of many)
* creating default start options
* minor bugfix in main menu (slider wasn't removed)
* added txt file with portrait list
* reading heroes portraits
2007-07-19 23:38:11 +00:00
mateuszb
21bbfda899
framerate keeper for main loop, working wersion of color converter (blue -> player's) and small tweak
2007-07-15 13:36:04 +00:00
mateuszb
bcc3b16f80
changing colors on surfaces (currently advanced version works only with 8 bit surfaces)
2007-07-14 15:24:42 +00:00
mateuszb
eb688cf1d3
some minor impovements
2007-07-12 18:04:02 +00:00
mateuszb
91a6f3cc6c
częściowy revert, żeby choć teren dało się zaobaczyć
...
(it should work ;])
2007-07-11 18:24:10 +00:00
mateuszb
674f1f8a62
Ta, uniezależnij, a kto zrobi obsługę kompresji 2?
...
Uzależniłem co trzeba, jednak twój talent psucia znów się ujawnił - zamiast mapy dostaję czarne tło...
przy okazji drobny bugfix
2007-07-11 17:47:09 +00:00
mateuszb
84e04dcd55
już jest trochę lepiej
2007-07-11 10:27:42 +00:00
Michał W. Urbańczyk
c1c15e9a1e
* [bugfix] naprawa crashbuga przy wczytywaniu warunków porażki
...
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z portretem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu bohatera z wojskiem
* [bugfix] naprawa crashbuga przy zczytywaniu zdarzenia ze straznikami
* przełącznik w CMT decydujący czy ma wczytać mapę o ustalonej nazwie, czy też tę wybraną
* logi przy zczytywaniu oiektów, żeby widać bylo gdzie się psuje - jak wszystkie nie-ermowe mapy będą działać to skasuj
* zamykanie pliku z mapą
2007-07-10 02:46:38 +00:00
mateuszb
a5eff43d24
drobna poprawka i bugreport - PRAWIE ŻADNA MAPA SIĘ NIE WCZYTUJE
2007-07-09 12:53:58 +00:00
mateuszb
c027557479
różne poprawki, jest ogólnie lepiej
2007-07-09 11:40:39 +00:00
Michał W. Urbańczyk
6711c6eed8
* [new] zaczytywanie bitmap prosto z loda - UWAGA: nie działa twoje robienie bmpa z pcxa w pamięci, więc jest bufor
...
dyskowy
* [new] uniezależnienie VCMI od rozprutych lodów
* [new] CAmbarCendamo może przyjąć do odczytu mapę w pamięci
* [bugfix] poprawione generowanie nagłówka BMPa
* [bugfix] w nowym handlerze nie dałeś stdafxa
* [new] CPregame korzysta bezpośrednio z lodów
* [change] CPCXConv przy otwieraniu z pamięci nie kopiuje źródla, tylko sie na nie ustawia
* [removed] wskaźnik procentowy przy czytaniu defów - 2 razy szybciej wczytuje się mapa
* [new] odpalanie wybranego scenariusza
* [new] strzałkami można rpzesuwać wybrany scenariusz, ale działa tylko gdy nie wybrano filtru (kiedy indziej
dokończę)
2007-07-09 05:57:30 +00:00
mateuszb
fa6ccb030d
obsługa dodatkowych tekstów i mała poprawka
2007-07-08 17:28:08 +00:00
mateuszb
051094abcc
* poprawa wyświetlania obiektów
...
* upiększenie fragmentów kodu
* przesuwanie mapy przejechaniem kursora na skraj wyświetlanego obszaru
* ładne ramki przykrywające obiekty
* ulepszenie obsługi defów i lodów
* przyspieszenie przewijania map
2007-07-07 16:04:15 +00:00
Michał W. Urbańczyk
dd24f5cd40
* [bugfix] poprawne przypisywanie handlerów defom (nie trafiają już w próżnię)
...
* [bugfix] naprawiony straszliwy błąd z rozwalaniem sterty
2007-07-07 12:28:15 +00:00
mateuszb
7b77d94f57
kompleksowy błąd
2007-07-07 11:09:25 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9a58212847
* dodano nieco więcej wypisywania na konsolkę czasów, wywalono rozpakowywanie wava
...
* bugfix błädu z CPreGame powodującego nie znikanie naciśniętego przycisku przy zmianie ekranów
2007-07-07 10:09:33 +00:00
Michał W. Urbańczyk
9749da6b68
Obsługa archiwów .SND
2007-07-07 04:30:36 +00:00
Michał W. Urbańczyk
82308c10fe
Dzisiejsze zmiany (wyświetlanie obiektów)
2007-07-02 19:44:30 +00:00
mateuszb
9ff9557ed2
wyświetlanie obiektów na mapie (wymaga dokończenia), drobne poprawki
2007-07-02 11:23:42 +00:00
mateuszb
30aa7499ef
poprawka do rozdefowywania
2007-07-01 14:58:44 +00:00
mateuszb
b894cd8d10
naprawa defHandlera (nie powinien już robić tych idiotycznych przesunięć)
...
naprawa PCX konwertera (powinien już zawsze dobrze działać)
2007-07-01 13:26:03 +00:00
mateuszb
b3e892a989
Prawie działający CLodHandler - z moich testów wynika, że ma tylko problemy z wydajnością (nie wiem, ile tu można zrobić, być może i dużo) oraz z obrazkami (coś dziwnego z nimi zrobiono...). Wszystko powinno dobrze działać (pamiętaj o dostarczeniu odpowiednich plików i stworzenie folderów: po jednym dla każdego rozpakowywanego loda, o nazwie będącej nazwą tego loda bez rozszerzenia, plus jeden dodatkowy dla rozpakowywacza o nazwie lodbuf)
2007-06-30 16:24:05 +00:00
Michał W. Urbańczyk
d5b8919bb3
Częściowo zrobione okno wyboru scenariusza.
...
Uwaga - wersja wczesna, z błędami. Niektórych nawet jestem świadomy.
Poza tym zmiany, które za ten cały czas mi się powprowadzały, a które zostaną bezlitośnie wypunktowane przez Traca.
2007-06-28 10:47:28 +00:00
mateuszb
0428ea1f86
zaczytywanie kolejnych tekstów, drobne eksperymenty z odcieniami cieni i obiektami na mapie (defy! królestwo za defy! ;])
2007-06-27 20:17:58 +00:00
mateuszb
118c917a60
drobne poprawki w wyświetlaniu cieni oraz naprawienie rotacji dla ośmiobitowych surface'ów
...
dorobienie ifndefów w niektórych plikach .h (dlaczego ty ich nie robisz???)
2007-06-26 12:38:58 +00:00
mateuszb
4075ab1b92
cieniowanie i drobne poprawki
...
zawiera drobny błąd wyświetlania cienia (walnięta funkcja do flipowania)
2007-06-25 14:55:45 +00:00